《戰地風雲6》從開服到現在,也算是經歷了一段不短的磨合期了。相信許多老朋友都能感受到這些日子以來遊戲在服務器穩定性、武器平衡和部分地圖調校上做出的努力。開發團隊通過一次次更新,確實在解決玩家們反饋的實際問題。現在,隨着開發團隊在年初重啓了《戰地風雲》實驗室,第二賽季的輪廓,也在這個實驗室的測試中逐漸清晰起來。
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第二賽季有一張名爲污染的全新地圖。這張地圖在規模上介於我們熟悉的東方木林和米拉克山谷之間。官方明確表示其整體體量將與《戰地風雲1》中的聖康坦的傷痕或《戰地風雲5》中的阿拉斯這類經典地圖相近。目前測試的重點,放在了載具,特別是空中單位與步兵的互動、掩體佈置的合理性以及一個獨特的新玩法機制上。雖然具體細節尚未公佈,是圍繞地圖環境的多變互動,還是全新的目標模式?這值得期待。
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除了全新內容,公告確認,來自前作的人氣地圖格爾木鐵路將被完全重建並引入《戰地風雲6》。它不會是一次簡單的移植,而是會基於戰地6現有的所有系統進行適配和優化,目標是成爲遊戲內規模最大的地圖,提供更廣闊的空域和地面戰場。將其早早放入實驗室進行長期測試,也體現了團隊對這張經典地圖平衡性負責的態度。 系統層面的進化也在穩步進行。AH-6小鳥直升機的加入,將爲輕型空中載具生態帶來變數。官方正計劃對空中載具的雷達系統、以及火箭發射器與載具間的互動反饋進行系統性調校。
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第二賽季即將來襲,大家還有什麼期待的點嗎?都可以一起討論
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