为什么epic送那么多游戏却还是竞争不过steam呢?

前言:

2025年12月20日,由Hyperstrange开发、NewBlood发行的射击游戏《浴血西部》参与epic“圣诞连送”限时免费活动。发行商NewBlood主管Dave Oshry在近日透露,该游戏在Steam平台的当日销量随即飙升200%。

新闻一出,令我想起此前一大佬发文《Steam还在XX?epic直接XX!》一度引爆评论区论战,在我看来远不及此刻玩家们用脚投票来得震撼。

这并非孤例,此前 epic 大手笔送的GTA5、荒野大镖客2等重磅作品,也都曾变相助攻了Steam的销量。不禁让人反问,一场旨在吸引用户、打击对手的平台补贴大战,为何最终沦为向竞争对手导流的促销活动?

对开发者友好的故事,从来没啥玩家的戏份

在我看来epic一直以来的叙事核心,始终围绕着一个数字:12%平台抽成。某开发商曾撰写一篇名为《EPIC商店只抽12%,对行业究竟有多大意义?》的文章,堪称为这套叙事的典型样本。也是我写这篇文章的最直接的最大的动机。

文中详细分析了游戏开发成本的财务报表:相比12%的抽成,30%的抽成意味着,获得相同回报率需要开发者将项目成本提高28.5%。这笔钱,可能是将一款70分的游戏打磨到90分的关键,也可能是一个团队敢于创新的底气。

”它会提高资本对行业的兴趣,改善资金周转,提高整个行业的冒险精神。无论是对资金匮乏的初创团队,还是对成本居高不下的3A项目,都是非常有价值的。“

文章的结论更是充满理想主义色彩:“降低抽成不只是增加开发者收入,更重要的是会利于行业健康发展。” 这正是文章所希望玩家接受并为之感动的逻辑:”对开发有利,就是对玩家有利!“

这小味挠一下就上来了


这一叙事就试图玩家推到了一个微妙的位置:我不仅仅是消费者,还是和开发商并肩作战的战友。(这是真的吗?)

我不禁反问“谁来定义行业健康?”

epic和部分开发者所定义的“健康”,本质上是一种供给侧的健康。关注游戏开发者的利润空间,这肯定很重要,没有游戏创作者,就没有游戏本身,也就玩不到游戏。

可玩家的呢?玩家的话语权又在哪里?玩家意义上的“健康”,我自认为是丰富的选择、便捷的服务、活跃的社区,一种富有生机的游戏生态。这恰恰是Steam花费数十年时间构建的护城河。《浴血西部》的销量悖论连同epic CEO对自家平台“笨重”的承认(去年的新闻,就不放图了)、事件之后CEO“开发者受益”发言,再一次证明了当epic将资源优先投向“商业功能”而非“用户体验”时,它事实上在削弱市场的玩家们期盼的健康度,却指望玩家为另一端的健康愿景付费。


回到文章中,评论区眼尖的玩家可不吃这套,因为文章的逻辑从第一步开始就卡壳了。我们承认这28.5%对开发者的意义,但这多出来的、本该用于打磨游戏或鼓励创新的资金,是否能让玩家们受益?能让玩家真切地感受到?

了当一句话:上epic降不降价?不降价你说鸡毛!

epic嘛,就不得不提提之前的破事。主要真的有人说自己不知道然后吹epic的。

独占游戏:当一款已宣布登陆Steam的游戏突然被Epic独占,Epic声称这是“保障开发者收益”。

体验不足:蒂姆·斯威尼将客户端的“笨重”归咎于资源有限和优先级排序。 在Epic的战略天平上,服务开发者与合作伙伴的权重大于服务玩家。这不是技术能力问题,而是价值排序问题。

恶心国区:曾经epic锁国区ip下载/运行,意思是你买不到,买到了你下不下来,下下来了全程联网运行你玩不了,还锁中国支付平台 锁国内电话号码注册的苹果账户支付,锁中国信用卡 ,锁4开头的visa卡。

他甚至在用户协议里用中文写着不服务中国地区 意思是他发现你是中国用户可以以此为理由封号,而他当初也确实这样做了 ,而他的理由是:steam在国内属于灰色地带,是不符合法律规定的,我epic要遵守中国的法律,况且我还有员工在中国 ,不想卷入法律纠纷。要不是后续epic送游戏,epic国区还能好?

你是开发商,要是玩家还帮着给epic洗地的,真就打了一巴掌给你块糖,你就原谅人家了,甚至还管人家叫爹?那你是真的牛批。

玩家买单的不是抽成比例,是摸得着的服务。

Steam的统治地位,从来不是靠抽成的。

Epic现在才堪堪补上成就、文字聊天这种基础功能,Steam已经完善游戏的各种生态。玩家愿意在Steam支付相同的价格,这笔钱购买的不只是游戏,更是一套完整的体验。

创意工坊

以往打mod都算一个技术活,有创意工坊可以大大方便mod体验。别笑单单P社游戏我就交给不少人怎么打mod(学习版,没有创意工坊)。 现在创意工坊mod版本也能锁定了,更是利好mod玩家。

家庭共享

让游戏库在成员之中分享,提前试玩体验,再自行选择购买抑或是白嫖。

云存档

无缝多设备游戏,登录同一个Steam账号,启动游戏后存档会自动从云端下载,让您从上次退出的地方继续游戏。体验还行。

Steam指南

steam还有个内置的攻略指南,贴合游戏,无广告,缺点就是要魔法和中文指南少。

这里就简单介绍这么多,反观epic这么多年连一个流畅的客户端、一个活跃的内置社区都难以构建,却大谈行业未来,这本身就是一种傲慢。蒂姆·斯威尼将之归咎于“资源优先级”,在Epic的优先级里,玩家体验的优先级长期垫底。

2025年5月Epic CEO承认体验不如Steam,用户功能缺失


平台偷懒、开发者甩锅,玩家不该是冤大头

就算epic抽成再低,但对于玩家来说最终购买价格是一致的。你跟我说他抽成少,和我有关系吗? 换个说法,我在steam买你的游戏和在epic买你的游戏,是不是都是在支持你?然后你和我说epic你能抽成更多,我就得为了你的抽成买单?你想我为你着想,那你有为我想过吗?

流水在1000万元以内的游戏,wegame将不会收取任何分成。你干吗不去wegame,不是0抽成吗?

已知1:游戏在Epic和Steam上售价相同,这就是普遍事实除极少数区域性促销外。抽成低不代表厂商不想赚钱,这谁都知道,不意外。 已知2:Epic客户端的功能、社区、服务等综合体验显著落后于Steam,这也是公认事实。

我付了同样的钱,理应获得对等的服务。Epic服务不及格,所以我不选它。这是基本原则。在这种情况下,玩家选择Epic的唯一理由只能是 慈善 。

开发者多赚钱是确定的,而玩家未来玩到更好的游戏却只是一个不确定的承诺。这是什么期货吗?把商业风险不对称地转嫁给了消费者是吧。在这里我也呼吁拒绝道德绑架,不要跟我谈理想说什么“对行业有利”,先回答回答“你为什么不打折?””为什么不降价?“。其他厂商你我都无法控制,先以身作则发个降价声明”为行业做贡献“呗。将心比心吧。

结语:我们有户口本,不需要“e父”

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