仔细想想,肉鸽游戏与修仙故事讲的其实是同一件事:一个人进入未知之地,在无法预知全部结果的情况下抓住机缘、选择道路,并用一路所得迎接最终的劫难。
近几年,已经有不少作品验证了这种结合。
《暖雪》把东方暗黑幻想放进动作肉鸽框架。玩家每一局都能获得不同武器、圣物与宗派能力,飞剑也会随着构筑方向产生截然不同的战斗表现。
《墨境》则进一步把水墨世界、天道与命运带进重复闯关。角色一次次进入墨境,在看似既定的故事中寻找逃脱的方法。
秘境里会遇见什么,没人知道;获得的功法是否适合自己,也没有标准答案。有人练剑,有人炼丹,有人画符。即使走进同一场劫难,每个人带出来的答案也可能完全不同。
对《玄玉劫》来说,我们想做的并不只是给动作肉鸽套上一层仙侠美术。
![]()
在一次历练中,玩家可能先得到一件法宝,于是开始围绕它调整功法,临时改变原本准备走的道路。丹药、符箓、五行之力、召唤与角色本身的能力,也会不断加入这套构筑。
机缘出现在哪里是未知的,但如何使用它,应该掌握在玩家手中。
比如选择李剑尘时,玩家可以围绕剑气、聚灵与身法不断强化正面进攻。原本只是一道向前斩出的剑气,可能因为距离、范围和其他能力的加入,逐渐成为贯穿战场的主要手段。
选择顾清徽,则会进入另一种战斗节奏。音律、寒霜和灵动的移动方式,让她更擅长影响敌人的行动、调整自己的位置,再寻找合适的出手机会。即使获得相同的法宝与灵印,不同角色也未必会作出相同的选择。
![]()
当然,有机缘也会有取舍。
眼前出现的能力未必属于原本设想的流派;看似普通的法宝,也可能因为后续选择成为构筑核心。是坚持最迟的方向,还是根据状况临时变招?
修仙故事最迷人的地方,从来不只是角色最后拥有多高的境界。
更重要的是,他曾经获得什么,又因此作出了怎样的选择。
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
