并不是只有毁灭:在《扩散领域》中像工程师一样组装你的病毒

关于在学术科学里找游戏规则这件事,其实很有趣。

今天继续聊聊我做的这款游戏里一个核心的机制——基因片段。

一群病毒被巨噬细胞追撵无路可退

《扩散领域》没有背景故事,甚至没有世界设定。它以极简的符号来表达病毒与免疫系统,玩家指挥病毒单位,在与免疫系统的攻防中,完成关卡任务目标,所有游戏中的策略,都是基于病毒免疫学的规则机制。

很多玩家刚上手的时候,觉得这就是个“大鱼吃小鱼”或者单纯比拼手速的游戏,其实不然。我在设计这款游戏的时候,虽然把画面做成了极简的几何符号,但底层逻辑是遵循病毒免疫学原理的。如果说细胞是战场,那“基因片段”就是我发给各位指挥官的武器库。

装备上一些特强基因之后,硬刚巨噬细胞也不是不可以

在游戏中,每个病毒单位拥有四个“卡槽”,这其实模拟了病毒基因组的有限容量。你不能既要又要,必须像一个精打细算的工程师一样,根据关卡的免疫强度来组装你的病毒。

一个病毒身上最多能够挂接4个基因片段 另外四个是表面抗原

最基础的配置当然是“刺突蛋白片段”加上“出芽蛋白片段”,这能保证病毒最基本的生存——进得去细胞,也出得来。

携带刺突蛋白片段,可以轻易进入细胞

但如果你想玩点花样,策略就深了。比如,面对那种巡逻极严的关卡,你可以装配“抗原转换片段”,这就像是给病毒穿了一件隐身衣,展开后能直接抹去周围病毒的表面抗原,让那些来势汹汹的白细胞瞬间变成瞎子。

清洗掉单位表面的抗原编码

如果选择破坏流,我强烈推荐“出血热片段”。这个片段的设计灵感来源于埃博拉等烈性病毒,它允许你直接破坏内皮细胞。在游戏里,这意味着你可以物理意义上撕开地图的缺口,除了特定目标之外,在特殊地形下也是最高效的手段。

携带出血热基因片段的单位 破坏了一个内皮细胞

当然,还有更赌运气一点的玩法,就是利用“突变片段”。我在之前的文章里提过代际和突变率的关系,当你把携带突变片段的病毒送入复制核心,它就像一个抽奖机,可能会给你带来意想不到的特殊能力,也可能什么都没有。这种不确定性,恰恰是生物进化最迷人的地方。

复制活动中,产生了变异的病毒单位(不同的颜色)

做这款游戏的过程中,我一直试图在“硬核学术”和“游戏乐趣”之间找平衡。我不希望它变成枯燥的生物课件,所以把这些复杂的生物学功能都转化成了可视化的策略选择。你不需要懂什么叫核苷类似物,你只需要知道,当你的病毒装备了正确的基因片段,看着它们在屏幕上像精密的机器一样运作,攻破免疫系统的防线,那种成就感是独一无二的。

晚期濒临崩坏的细胞

《扩散领域》目前正在Steam促销优惠中。如果你也对这种微观世界的战争感兴趣,或者想体验一下亲手组装和指挥病毒,欢迎大家尝试。

我是个人独立开发者,大家的每一个关注和愿望单,都是我继续开发奇奇怪怪游戏的动力。

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