關於在學術科學裏找遊戲規則這件事,其實很有趣。
今天繼續聊聊我做的這款遊戲裏一個核心的機制——基因片段。

一羣病毒被巨噬細胞追攆無路可退
《擴散領域》沒有背景故事,甚至沒有世界設定。它以極簡的符號來表達病毒與免疫系統,玩家指揮病毒單位,在與免疫系統的攻防中,完成關卡任務目標,所有遊戲中的策略,都是基於病毒免疫學的規則機制。
很多玩家剛上手的時候,覺得這就是個“大魚喫小魚”或者單純比拼手速的遊戲,其實不然。我在設計這款遊戲的時候,雖然把畫面做成了極簡的幾何符號,但底層邏輯是遵循病毒免疫學原理的。如果說細胞是戰場,那“基因片段”就是我發給各位指揮官的武器庫。

裝備上一些特強基因之後,硬剛巨噬細胞也不是不可以
在遊戲中,每個病毒單位擁有四個“卡槽”,這其實模擬了病毒基因組的有限容量。你不能既要又要,必須像一個精打細算的工程師一樣,根據關卡的免疫強度來組裝你的病毒。

一個病毒身上最多能夠掛接4個基因片段 另外四個是表面抗原
最基礎的配置當然是“刺突蛋白片段”加上“出芽蛋白片段”,這能保證病毒最基本的生存——進得去細胞,也出得來。

攜帶刺突蛋白片段,可以輕易進入細胞
但如果你想玩點花樣,策略就深了。比如,面對那種巡邏極嚴的關卡,你可以裝配“抗原轉換片段”,這就像是給病毒穿了一件隱身衣,展開後能直接抹去周圍病毒的表面抗原,讓那些來勢洶洶的白細胞瞬間變成瞎子。

清洗掉單位表面的抗原編碼
如果選擇破壞流,我強烈推薦“出血熱片段”。這個片段的設計靈感來源於埃博拉等烈性病毒,它允許你直接破壞內皮細胞。在遊戲裏,這意味着你可以物理意義上撕開地圖的缺口,除了特定目標之外,在特殊地形下也是最高效的手段。

攜帶出血熱基因片段的單位 破壞了一個內皮細胞
當然,還有更賭運氣一點的玩法,就是利用“突變片段”。我在之前的文章裏提過代際和突變率的關係,當你把攜帶突變片段的病毒送入複製核心,它就像一個抽獎機,可能會給你帶來意想不到的特殊能力,也可能什麼都沒有。這種不確定性,恰恰是生物進化最迷人的地方。

複製活動中,產生了變異的病毒單位(不同的顏色)
做這款遊戲的過程中,我一直試圖在“硬核學術”和“遊戲樂趣”之間找平衡。我不希望它變成枯燥的生物課件,所以把這些複雜的生物學功能都轉化成了可視化的策略選擇。你不需要懂什麼叫核苷類似物,你只需要知道,當你的病毒裝備了正確的基因片段,看着它們在屏幕上像精密的機器一樣運作,攻破免疫系統的防線,那種成就感是獨一無二的。

晚期瀕臨崩壞的細胞
《擴散領域》目前正在Steam促銷優惠中。如果你也對這種微觀世界的戰爭感興趣,或者想體驗一下親手組裝和指揮病毒,歡迎大家嘗試。
我是個人獨立開發者,大家的每一個關注和願望單,都是我繼續開發奇奇怪怪遊戲的動力。
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