2019年,北京逍遥一下科技公司推出旗下产品“***”。以高质量语音、低占用、无广告的爽点切入市场。在此之前语音软件yy一家独大,使用过的玩家都知道,yy较花里胡哨、广告多,所以无广的***横空出世迅速霸占年轻人市场。
***的首次风波。初期因界面布局、频道/角色/权限体系、语音/文本混合社交形态高度对标Discord,被用户与媒体广泛指为“抄袭/换皮”,甚至有“1:1模仿”的说法。甚至连软件图标都像discord。
官方称“每一行代码、每一张图片都是自主开发,无版权风险”,强调适配国内网络与用户习惯(如微信登录)的本地化优化。
2021年,“***”获SIG领投的近千万美元A轮融资;迭代AI降噪、跨端屏幕分享、Open API等功能,用户口碑与使用场景持续拓展。
2022年6月,“***”正式更名为“kook”对自家产品定位由游戏语音向社群沟通工具拓展。更换名称至更换图标,亦或也有摆脱“抄袭”的舆论风波的意思。
历史转机口碑崩塌
在意识到自己拥有庞大的用户时,开启了基础功能收费。原本免费的AI降噪改为会员专属,非会员底噪明显,被指“故意加噪逼付费”,引发老用户强烈不满。作者游玩apex也是用的kook,这一点确实字字珠玑。
更大的问题接踵而至。性能恶化,高内存/cpu占用比,让低配置玩家苦不堪言,本身就只有个100hz,后台挂上kook,帧数暴跌20hz。在论坛、社交媒体上甚至出现“kook”偷偷利用玩家挖矿”此类谣言。由此可见问题多么严重。
这直接与最开始积累用户的标签🏷背道而驰!高质量需付费,开屏即广告,占用高得像挖矿。
友商此时做出改变,YY优化广告、腾讯系产品“如QQ语音、WeGame内置语音”凭借社交生态分流用户。
黑盒语音、Oopz等新兴工具主打“免费高质量语音”,承接KOOK流失用户。
KOOK的用户流失,本质是产品初心与商业化的失衡:以牺牲核心体验换取短期利益。若不回归“语音工具”本质、重构用户信任,颓势难逆转。
作者使用过kook、yy、oopz、黑盒语音。黑盒语音和oopz着实整洁清爽实用,符合大部分年轻人的首选游戏语音。你对kook有什么看法呢?欢迎留言
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