遊戲語音“kook”發展史

2019年,北京逍遙一下科技公司推出旗下產品“***”。以高質量語音、低佔用、無廣告的爽點切入市場。在此之前語音軟件yy一家獨大,使用過的玩家都知道,yy較花裏胡哨、廣告多,所以無廣的***橫空出世迅速霸佔年輕人市場。

***的首次風波。初期因界面佈局、頻道/角色/權限體系、語音/文本混合社交形態高度對標Discord,被用戶與媒體廣泛指爲“抄襲/換皮”,甚至有“1:1模仿”的說法。甚至連軟件圖標都像discord。

官方稱“每一行代碼、每一張圖片都是自主開發,無版權風險”,強調適配國內網絡與用戶習慣(如微信登錄)的本地化優化。

2021年,“***”獲SIG領投的近千萬美元A輪融資;迭代AI降噪、跨端屏幕分享、Open API等功能,用戶口碑與使用場景持續拓展。

2022年6月,“***”正式更名爲“kook”對自家產品定位由遊戲語音向社羣溝通工具拓展。更換名稱至更換圖標,亦或也有擺脫“抄襲”的輿論風波的意思。

歷史轉機口碑崩塌

在意識到自己擁有龐大的用戶時,開啓了基礎功能收費。原本免費的AI降噪改爲會員專屬,非會員底噪明顯,被指“故意加噪逼付費”,引發老用戶強烈不滿。作者遊玩apex也是用的kook,這一點確實字字珠璣。

更大的問題接踵而至。性能惡化,高內存/cpu佔用比,讓低配置玩家苦不堪言,本身就只有個100hz,後臺掛上kook,幀數暴跌20hz。在論壇、社交媒體上甚至出現“kook”偷偷利用玩家挖礦”此類謠言。由此可見問題多麼嚴重。

這直接與最開始積累用戶的標籤🏷背道而馳!高質量需付費,開屏即廣告,佔用高得像挖礦。

友商此時做出改變,YY優化廣告、騰訊系產品“如QQ語音、WeGame內置語音”憑藉社交生態分流用戶。

黑盒語音、Oopz等新興工具主打“免費高質量語音”,承接KOOK流失用戶。

KOOK的用戶流失,本質是產品初心與商業化的失衡:以犧牲核心體驗換取短期利益。若不迴歸“語音工具”本質、重構用戶信任,頹勢難逆轉。

作者使用過kook、yy、oopz、黑盒語音。黑盒語音和oopz着實整潔清爽實用,符合大部分年輕人的首選遊戲語音。你對kook有什麼看法呢?歡迎留言

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