《隐梦交织》与维多利亚时代的伦敦(第一期)

公开谈论历史是一件非常冒昧的事情,因为这件事往往夹杂着太多的立场、思考和认知,所以人们大抵只在包间和讲台上高谈阔论,前者具有足够的私密性,后者则拥有一群足够守规矩的听众(虽然“守规矩”这一点,有时也不那么尽然:D)。

毕竟每一天都会成为历史,那么或许我们每一天都生活在一种冒昧和惶恐当中。如此一想,我们或许就能从惶恐中滤出那么几千克的勇气,向大家介绍我们的叙事游戏《隐梦交织》中的一些背景故事。

为什么是维多利亚时代?

大家都喜欢维多利亚时代,与其说维多利亚时代盛产故事,不如说是由这个时代反哺了这些多姿多彩的故事,其中不得不提到的三大主力,即——科技、印刷和教育。

毋庸置疑!科技是维多利亚时代的主题,除却我们熟知的蒸汽机和纺纱机之外,其代表产物中不得不去提到的便是电报和交通,前者改变了生产力和生产关系,后者则将世界和英国紧密相连。

19世纪60年代,圣潘克拉斯站的玻璃穹顶,来自设计师威廉·巴特勒

我们也在故事中借助了这两件“时髦的”产品来辅助叙事和增加风味。在游戏内的第二个案子,即“小狼女失踪案”的背景下,小女孩伊万杰琳·霍根思在圣潘克拉斯火车站失踪。这座火车站亦是伦敦的骄傲——它巨大的玻璃穹顶为1868年的乘客所惊叹,而站外的米德兰大酒店更为它提供了商业竞争性,谁不想在漫长的旅行之后能有个漂亮的落脚地呢?

《刺客信条:枭雄》里的圣潘克拉斯,等等?斗宗强者!恐怖如斯!竟踏空而行!

但进步总是会伴生着种种问题,和而今的交通枢纽一样,伦敦的火车站不免成为了当时的藏污纳秽之处。而铁路线的便利性能叫流窜犯在一天内就逃到对面的法兰西,所需的成本也无非是先买上一张去往南部港口的车票。高流动性的乘客又为这些不法分子提供了掩护。拐卖、盗窃等行为屡见不鲜,甚至方法也常和一百年后差不多——无论仙人跳、刀片拉口袋,还是伪装和暗号,都无非是些最常见的小把戏。

如玛格丽特的自述:“大部分于圣诞节前离开伦敦的人群已经重新挤在了国王十字车站里,或是没有等级差异的大都会地铁环线内,像是庞大牧场中的羊群。”在故事的一百年后,这世界上的大部分土地尚未覆盖昂贵的地铁网,但在1863年,我们年幼的主角就可以在伦敦城里乘坐第一条地铁线!即使不去选择地铁,出租马车和公共马车也能够满足他们的出行需要(再晚上个几年,大家或许还能看到吉尔伯特骑上自行车:D)。

尽管当时的地铁和我们现在的印象中的地铁同样有些偏差,但和如今一样的是——它的车厢同样时常保持着拥挤状态。地铁与其他公共交通都在某种意义上模糊了出行的阶级界限,毕竟不管穿了什么,只要上了车,就总得接触形形色色的人。

1900年的伦敦地铁,而今的伦敦地铁线路有一部分亦自当时改建而来,这也解读了为何伦敦地铁的某些线路总是显得过于狭窄

而电报则成为了互联网的替代品,人们可以在电报线上下象棋、聊天,甚至是“网恋”!甚至一段关于电报员证婚的佳话也同样能在电报线上发生……除此之外,大家在游戏中不仅会收到一份神秘的匿名电报,还偶会听得“电报诈骗”这种又陌生又熟悉的词汇,便会感叹之——太阳底下大概再也没有什么新鲜的事情了!

游戏中的“密码学”词条,因科技的发展及电报的普及,密码学成为了“大众学科

铁路促进了人际流通,而印刷则关注着精神上的距离——它是随着科技而一同进步的,之所以要把印刷单独提出来,一是是因为它承载了维多利亚时代的文化影响,将信息和知识分发了出去。二是因为——对于玛格丽特而言,“伦敦出版业的大本营”也会成为她POV视角下的重要根据地。这是一条16世纪因印刷作坊而兴起的街道,《每日邮报》《泰晤士报》《观察家报》等报刊都曾以此为阵地。

1880年的舰队街,纵使一些报刊已经搬离了这里,但此处依旧承接着巨大的出版业务

蒸汽印刷机在过去的几十年里为英国民众们提供了更多的可能,加上印花税和知识税的取消,让一切能印在纸上的内容都变得更廉价,更能迅捷传播开来。这也间接养活了小说作家们,从最廉价的“一便士小说”(类似于今天的套路网文),到报纸撰稿人和大众作家,就算是柯南·道尔,也必须得承认自己沾上了印刷业的光。印刷成本的降低意味着大众可以买得起印刷品,也就解释了为何这一时期诸多小说作家扎堆现世的情况。

爱情、惊悚和侦探小说都是经久不衰的题材,纵使科学试图统治整个世纪,但当时流行的唯灵论则为这些故事又添上了一丝科学之外的神异色彩。

一便士小说《珍珠串:河湾街的理发师》书影,一个大开黑店卖人肉馅饼的故事

科技促生了教育的需求,而印刷则促进了教育普及。教育则是穷人必须争取的重要机会,只有接受良好的教育,才能有机会完成阶级跃迁,毕竟无论是政府职员、律师还是医生,都需要接受数年的高等教育。这对穷人来说还是望尘莫及的,但无论贫富,对女士们而言,哪怕背烂了法典和医典,也很难拿到相关的执业资格。

如何打破教育垄断也是维多利亚时代的常驻话题,但这只是这个时代中诸多冲突下的冰山一角。我们希望能把这个时代润物无声地放进玩家的视线里,毕竟它同时承载着文明与野蛮、荒芜与创造,我们期待的是让大家能看、能“摸”、能去感受这一切。

更重要的是,我们阅读历史的动机之一便是“今之视昔”,我们在时代里可以找到各种各样的经验与启迪。比起浪漫化的描述,维多利亚时代更像是当下的一面镜子,当我们向着镜面张望时,看到的往往是历史的共性和人类的共性——这可真是个不错的体裁!

由于篇幅限制,剩下的我们下期再讲吧!喜欢我们游戏的玩家朋友点个心愿单,来到官方社群一起探讨吧!

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com