注意看,这个红发骚年叫亚特鲁,因为英文名叫Adol,所以又被称为豆子哥,著名街溜子,是一个像柯南一样不管走到哪都会惹祸上身的探险家,与某个绿帽子剑士并称“哑巴双雄”。
自古红绿出CP
他是法老控(Falcom)当家IP《伊苏》系列故事的主角,多年以来,他是走过南、闯过北,各个海域淹过水,上山下乡跑断腿,还搁地牢救过美。
而这货还又偏偏是个木鱼脑袋,万花丛中过,片叶不沾身,俘虏各种美女芳心无数,却永远一心只想着探险之路,故而又被戏称“红发色魔”。
作为法老控游戏的忠实玩家,在前一篇文章里,我介绍了《轨迹》系列的入坑指南,里面就提到了伊苏系列。2026年最适合入坑的JRPG佳作!《轨迹》系列世界观和背景介绍
今天,就再接着介绍一下这个系列的背景故事以及入坑指南。
一、与塞尔达齐名,伊苏系列的悠久历史
虽然到目前为止伊苏系列只出了十部正传作品,但其却是实打实的JRPG界的老资历。其第一步作品《伊苏1》发售于1987年11月21日,仅比《塞尔达传说》初代晚1年,至今已经有将近40年的历史。
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最初版本伊苏1的画面
因此,不少人把伊苏系列和塞尔达传说系列并成为日系ARPG的开山鼻祖,这两部作品在顶层设计上确实有着较多的共同性,剧本单元化、主角哑巴化、画面卡通化等等,这些特点也被确确实实影响了后来的日系ARPG的设计,成为后辈游戏参照的对象。
有人会好奇“伊苏”这个名字是啥意思。
和轨迹系列一样,伊苏系列的命名也是经历了一个朴实无华、由副转正这么一个过程。
伊苏系列初代作品由法老控经典屠龙勇士系列(Dragon Slayer)第二作衍生,名为《失落的国度:伊苏古国》。
所谓的伊苏,是初代作品中的一个地名。但后来在流传过程中,可能大家伙都觉得直接叫“伊苏”更顺口,于是乎在后续作品中,法老控就直接把伊苏给这个系列定名了。
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这张图在之前的文章里用过一次,再拉出来用一下
与轨迹系列不同,伊苏系列是属于典型的单元剧,每一部作品的剧情完全独立,当然,除了1和2。这倒不是因为法老控勤快给1除了续作,而是1和2本来就是一部作品,因为体量太大并且工期紧张,导致不得不拆成了2部来制作发售(史克威尔:这个我熟)。
而在后来若干年后的再版中,法老控得以把1和2进行整合,发行了《伊苏1&2编年史》,使其彻底成为一部完整的作品。

再版后的《伊苏1&2编年史》
所以,就像老婆饼没有老婆,夫妻肺片里没有夫妻,后来的伊苏系列故事中,也就和伊苏再也经没有任何关系了。
二、伊苏系列的剧情讲了些什么故事?
伊苏系列的剧情就不像轨迹系列那么复杂了,风格纯粹明快,就是冒险家亚特鲁的探险故事。

冒险家亚特鲁(伊苏8形象)
但是,伊苏系列采取的是倒序的方式,其背景设定是,红发色魔亚特鲁酷爱冒险,用一生时间走遍了世界各个地方,完成了无数次探险。
然后这小子还有记日记的好习惯,他把经历都记了下来,形成了一本又一本探险回忆录。
而在某一次探险后,他再也没有回来,只留下了那厚厚的一打回忆录。
而伊苏系列游戏中所有的故事,都是亚特鲁记在回忆录里的往事。
所以,如果说是按照正常的时间线,亚特鲁已经是一名不知所踪的老人了,但伊苏系列故事里,都是他十几岁到二十几岁时候正值壮年时的冒险(撩妹)经历。
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伊苏8开头引用的亚特鲁的回忆录内容
伊苏系列历代作品之间关联度极低,并且没有任何的顺序。既没有时间关联,也没有情节关联,也没有地图关联。可以说,除了主角始终是亚特鲁以外(可能还有一个好基友多奇),其他的内容全都是变化的。
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历代作品中亚特鲁的推测年龄,可以看出历代作品并不是严格按照时间顺序来的
因此,这就使得入坑伊苏系列变得非常容易,从哪一作入坑都可以,不用有任何的剧情焦虑。
而事实上,作为一部ARPG,伊苏系列从来也不是靠剧情取胜的,除了8代以外,其余作品剧情基本上都是白开水式的,简单、直白、没有什么勾勾绕绕。
三、与《轨迹》系列比较
《伊苏》和《轨迹》作为法老控两大当家IP,撑起了这个小公司数十年的发展和生存。
虽然这两个系列从根本上就不是同一个类型的游戏,伊苏是即时战斗类的ARPG,而轨迹是回合制的RPG,但由于师出同门,还是经常会被拿来作比较,亦或是被萌新问及区别。
作为法老控系游戏的资深玩家,我来谈一谈这两系列的对比。

轨迹和伊苏经常被拿来做对比,甚至法老控自己还出过一个衍生作叫做《空之轨迹VS伊苏》,让两个游戏的角色来了一个大乱斗
首先说一下相似点:
游戏画风相似,都是日式动漫风格,不管是2D的立绘图还是3D的人物建模,都是保持着高度一致的,游玩这两类游戏时,非但不会因为画风变化感到不适应,甚至还会彼此找到熟悉的感觉。嗯,连画面简陋的风格也是一样的,经常会有人吐槽法老控的游戏画面水平还停留在十年前,在这一点上,法老控确实没有厚此薄彼,两个系列的游戏画面是一个水平,都是同样的配方,都是一样的味道。
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伊苏最新作:伊苏10的画风

轨迹最新作:空轨重置版的画风
叙事风格相似,虽然两系列作品讲述的是完全不同的故事,但是在叙事风格上,是一样的,都是标准的日式动漫风格,轻松、欢快而有时候又夹杂着感动和泪水,甚至偶尔还会有点小刀。在剧情推进上,也是按照“日常委托找猫找狗—一不留神卷入纠纷—拼尽全力解开真相”这样的方法路子。
人物刻画相似,与轨迹系列相似,伊苏虽然每一部剧情独立,但也是生动地刻画了一个又一个人物形象,特别是主角“红发色魔”亚特鲁,成为梗含量最高的角色之一。而与轨迹相比,我认为伊苏系列在女性角色的刻画上更加的生动形象、入木三分,可能由于角色数量少,因此刻画的力度会更大。比如伊苏8中丹娜的形象,成为让无数玩家魂牵梦绕又失魂落魄的存在,而伊苏10中又美又飒的女兄弟卡嘉,也是让玩家难分难舍、爱不释手。
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伊苏8的丹娜成为无数玩家心中的意难平,这张图也是我的电脑桌面壁纸

伊苏10又美又飒的女主角卡嘉(同人图)
接下来说说不同:
首先,核心玩法不同。伊苏作为一款纯粹的ARPG游戏,其主打一个战斗的爽快,而且很注重战斗系统的创新。例如从7代开始,加入了多角色互换的模式,类似于《无双大蛇》那样的多人小队,可以随时切换角色,利用不同角色的属性特点来对不同敌人进行针对性击破。而在10代中,则又进行了颠覆性改革,改为双人联动战斗模式,将联手进攻、联手闪避、联手防御等机制灵活搭配,主打一个战斗爽快。而轨迹作为一个传统的回合制RPG游戏,其战斗更注重策略性,以及角色的日常养成。因此,对于一些不喜欢回合制的玩家来说,伊苏将会更适合。不过,需要强调的是,近年来,轨迹系列也在逐步地摆脱传统回合制影响,从《黎之轨迹》开始,引入一种原野即时战斗、局内回合战斗的方式,让玩家在对付小怪、日常跑图时,可以轻松地以即时战斗的方式来解决敌人。所以,在以后的发展中,轨迹系列和伊苏系列是否会双向奔赴,这也是一个值得关注的点。

伊苏10自始至终,两位主角都是绑定在一起进行双人战斗
其次,剧情深度不同。这个也很好理解,毕竟轨迹系列就是靠剧情吃饭的,所以轨迹中,势力更杂、角色更多、关系更乱、阴谋更大,但伊苏嘛,主打一个就是爽快战斗,所以剧情方面就没有那么多花花肠子,主打一个:去哪?张嘴!打谁?说话!当然,伊苏8是个例外。对于伊苏8,我从来吝惜我吹捧的语言,由于剧透限制,我无法说太多,我只能说,这就是伊苏史上空前绝后的剧情神作,这一作的剧情设计、叙事风格和故事深度,都颠覆了伊苏系列的传统,成为不折不扣的伊苏剧情天花板。

伊苏8已经是10年前的作品了,但其在整个系列中的地位至今没有后作可以撼动
最后,更新速度不同。可能是ARPG的开发难度更大,因此伊苏系列更新速度要比轨迹系列慢的多,轨迹系列是以平均1-2年一作的速度更新,但伊苏系列则维持在3-4年一作。例如,伊苏8发售于2016年,伊苏9发售于2019年,伊苏10发售于2023年。今年已经2026年了,10年时间,伊苏系列只更新了3部正传,而隔壁轨迹系列已经发售了包括闪轨34、创轨、黎轨12、界轨以及空轨重置版1在内共计7部正传作品。因此,喜欢伊苏的玩家,在等待游玩新作的过程会更加漫长。
四、与塞尔达系列比较
虽然曾经与塞尔达一同被誉为日系ARPG的双子星,但不得不承认,如今这两个游戏系列在知名度、规模、体量等方面已经拉开很明显的差别,分水岭就在于2016年横空出世的《塞尔达传说:旷野之息》。
但之所以伊苏与塞尔达拉开了差距,并非是因为伊苏不够好,单纯是因为塞尔达太超模了。
与旷野之息同时期发售的伊苏8,其PC版在小黑盒上也是享有高达9.6分的评价,这两部作品碰在一起,不能说谁好谁坏,只能说一部是神作,但另外一部却是超神作。
虽然同为日系ARPG,伊苏系列和塞尔达系列侧重点也是不同的,如果概括的说,一个偏文、一个偏武。
塞尔达系列偏文,在其游戏过程中,探索和解密是游戏的主线,不管是《旷野之息》还是《王国之泪》,以及最新的《智慧的再现》,利用各种技能、环境、机制来破除各种谜题始终是塞尔达系列的主题和亮点,而且“一题多解”的高自由度也让各种玩家八仙过海各显神通,成为社区经久不衰的讨论话题。可以说,塞尔达虽然有动作因素,但更多的是一个需要动脑子的游戏,需要你不断地运用智慧去完成的游戏。

塞尔达系列的主要乐趣在于探索和解密,例如野炊和王泪中的各种神庙和呀哈哈
伊苏系列偏武,虽然也有一些解密和探索要素,但其最主打的仍旧还是爽快战斗,繁文缛节什么的,不懂,跟我手里的剑去说吧。法老控深刻的知道伊苏系列的核心卖点就是战斗,因此始终其战斗系统上耕耘用力。而不负众望地确实每一作的战斗系统都很出色,让玩家从头干到尾,一白遮百丑、一力降百会,获取最直接最爽快的游戏体验。

伊苏系列主打一个战斗爽快
而且与塞尔达系列相比,伊苏系列最大的优点是,非独占。
尽管在早期伊苏系列游戏也是属于PS平台独占的,但基本都在1-2年内移植到了PC平台,而且移植速度也是越来越快,最新作伊苏10在PS5发售仅半年后就登陆了PC平台(虽然因为优化问题回炉了)。故而对于PC单平台玩家来说,伊苏系列具有原生的PC游玩机会,而不用像塞尔达这种必须借助模拟器才能游玩。
五、入坑游玩建议
好了,上面吹了那么多,到底要如何入坑呢?
首先,我的建议是从8代以后入坑。因为7代以前的作品都属于古早时期的作品了,画面惨不忍睹。我曾经试图在NS上游玩7代,都被那糊的不成样的画面劝退。想玩前作的,建议等重置。

伊苏7游戏画面,人物建模已经很接近《我的世界》
其次,8代、9代、10代三部作品,我认为从哪一部入坑都是可以的,这三部作品各有优势,而且也不涉及到剧情的关联。如果你不知道如何选择,就从8代开始按顺序玩即可。
8代是剧情天花板,顶分神作,这个不用再多说了。不过本作在游戏前期节奏会稍微有那么一点点平缓,一定要耐下性子,一旦进入到游戏中期,你将会被剧情完全吸引,根本停不下来。
9代虽然剧情平平(其实也还行,主要是前一作太神了,对比之下就显得一般了),但是游戏性很棒,特别是在地图探索方面,在八代的基础上进行了进一步的优化升级,可玩性极高。
10代创新的双人战斗模式,使得战斗的爽快感和乐趣得到了极大提升,虽然这部作品在刚登录steam的时候,因为优化问题遭到海量差评并被迫下架回炉重造,但这并不影响其优秀的游戏性。在回炉重造后,以新版本“诺曼荣光”重新上架,不仅优化了游戏,还增加了不少新内容,所以不要被7.4分的评分所误导,这个评分更多的是因为一些优化和售价问题,但论游戏性,我认为至少是9分水准。。
注意,steam玩家一定要买“诺曼荣光”这个版本,不要买初版“北境历险”。另外对于PS5和NS玩家来说,由于完全版的“诺曼荣光”版本计划在年内才登录PS5,目前只有“北境历险”版本,所以没玩的建议先等等。说到这里我必须吐槽一下,伊苏10作为一个PS5首发并且限时独占的游戏,居然在发售后续新版本的时候,非但没有PS5优先,甚至还比PC晚了大半年,让我这个PS5首发玩家气急败坏。
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