大家好 我是one老司
都说2026年是游戏大年,一开始我还将信将疑,毕竟1月初我都没有一款能看得上眼的游戏。结果没想到打脸来的如此之快。扭头就被菲尔纳传说硬控了将近40个小时。
作为光明之魂的精神续作。在困难模式开荒通关之后,菲尔纳传说给我的感觉不仅仅是做到了光明之魂系列该有的味道,还在很多方面改进的非常迎合当下玩家的游玩习惯。可以说做到了青出于蓝而胜于蓝!
![]()
可能很多年轻的同学并没有玩过光明之魂,所以对菲尔纳传说的游戏类型缺乏概念。其实你可以直接把本作理解为披着像素卡通外衣并在其中加入了动作系统的暗黑破坏神。
当然因为走的是可爱的像素卡通风格,所以本作的剧情没有暗黑破坏神那么的黑深残。属于典型的王道走向。不过由于其中的很多表现手法和悬念设计比较到位,所以整体故事感受下来还是可圈可点的。美中不足的就是不同职业之间没有故事差异,而且新角色没有办法跳过原有剧情有点浪费时间。
游戏的职业与传统的俯视角APRG相比,算是比较少的,只有狂战士、法师、影武者、游侠四个类型!
不过每个职业都做的相当扎实,并且特性非常鲜明!
![]()
狂战士擅长正面硬刚,法师暴力输出,影舞者操作好了神出鬼没,游侠边打边跑灵活多变。
并且在职业的技能方面,制作者也下了十足的功夫。技能不只是点了就用那么简单,不同技能之间存在着非常多的组合。比如影武者的潜行既可以搭配放血和毒药来走平A流,又可以搭配瞬身背刺来打出高额爆发。而经典技能树的成长方式,使得每个玩家的技能构筑都有自由发挥的空间,颇有一种曾经魔兽世界技能树的风采。
而游戏在构筑方面的玩法还没有结束。随着玩家逐步推进剧情!在中期我们可以解锁一个腰带秘宝。此时再击杀包括boss在内的怪物后,就可以获得怪兽卡牌。这些卡牌插入到腰带后可以赋予角色各种各样的能力。比如大黄蜂boss卡牌可以召唤小蜜蜂助战,而冰精灵boss的卡牌则可以给玩家再次复活的机会。不同的卡牌与技能形成的联动又会使得玩家在人物构筑方面的玩法进一步加深。同时怪物卡牌的加入还极大的降低了ARPG类型下,玩家反复刷副本所带来的疲惫感。
![]()
当然为了降低玩家重复劳作产生的疲惫感,游戏在资源获取和生成方面也做了不错的优化。前期多打出来的素材和装备,到了后期并非是只能卖掉的垃圾。而是可以分解为有用的材料,并通过炼金术进化成为更高阶的材料,以备后续使用。而不同角色之间生活技能、卡牌、装备等可以共享的设计也极大的方便了玩家多职业开荒。
不过作者不知道是出于什么目的,在已经意识到了方便玩家的前提下。并没有很好的延续这个路线。致使游戏中出现了很多,不应该出现的问题。
首先就是技能加点方面,制作组让玩家可以无责任、随时洗点,这是一个很好的创意!我就经常刷怪用一套加点,boss使用另一套加点。但是他们却又没有做单个技能点的回退!导致当你的技能点多了之后,你每次洗点都需要重新加一遍。明明有时候我就是想微调或者手抖点错了。结果我都要重新加一遍点,烦的要死。
![]()
其次游戏右上角的任务便捷提示就和开玩笑一样,看上去是为了方便玩家做任务。但实际上真正需要提供的关键信息却往往都不在便捷提示中显示。比如交给某个npc一些东西,你好歹把npc在哪是谁显示出来呗。你不现实核心内容光提示我还差啥,有卵用啊。导致每次做任务都得不厌其烦的一遍遍打开,总页面来看任务详解,这不纯属脱了裤子放屁吗?
![]()
而最离谱的莫过于游戏的谜题!
在我看来本作的解密有点过多了,很多喜欢这个类型的玩家其实都已经年过30,就是冲着回忆和战斗爽来的。我不否认本作的一些优质的解密可以很好的调节玩家的体验节奏。但是过多的解密让玩家非常容易卡关,尤其是很多谜题实际上是需要到后期拿了其他能力再回来破解的。在不给额外提示的情况下,这种谜题其实是不及格的。而本作还有另一种不及格的谜题就是意识流表达,作者非常喜欢通过谜语来提供线索!但由于文字功底不到位,本来是线索的谜语反而成为了玩家解密的第一道锁,非常吊诡。就比如后期种苹果的谜题,我怎么知道是从左边数算第一个还是右边数算第一个呢?
![]()
同时在谜题的奖励上,菲尔纳传说也非常的想当然。在较高难度的解密下,宝箱会给永久提升属性的糖果,是一个强力的正反馈。但作者又会莫名其妙的给很多宝箱塞一个垃圾开孔器!
我且不说开孔器这玩意后期可以锻造,就是没材料了锻造的装备也可以随机开孔!并且就宝石提升的那点微弱数值纯纯就是废物呀。前期我没资源去搞宝石,后期一把武器1000多攻击,一个3-4阶(满级5阶)的宝石就提供几十点攻击力有鸟用啊!结果就是我废了半天力气解开了一个谜题,得到了一个开孔器!你说这挫败感能不高吗?
明明作者很知道如何给玩家喂糖,知道如何节约玩家时间。知道在多角色开荒的过程中可以跳过已经破解的谜题,直接拿宝物。但他就是要设计几个垃圾宝箱恶心你。类似的情况还有地图显示位置不准确、城中npc不显示名字、设计了长按自动攻击但是被怪物A一下就停止的诡异攻击逻辑等等。
![]()
别的作者是没有能力,想不到如何优化细节。但菲尔纳传说的作者就好像在左右互搏一样,让你玩起来又惊喜又可惜。
不过好在游戏的boss设计基本在线。尤其是地图解密技能的融入着实让人眼前一亮。虽然整体战斗风格偏向于背板,但是后期很多boss的设计并没有落入俗套。甚至还融入了一些数学和几何的巧思。只是由于整体难度偏高,所以对于很多手残党或者习惯了等级压制的刷子玩家来说并不友好。非常容易变成披着动作外衣的回合制游戏。实在打不过并且不愿意刷的朋友,不妨来看看我的全boss攻略视频。
![]()
整体来说,菲尔纳传说是一部瑕不掩瑜,但同时又相当可惜的作品。游戏的整体质量和框架其实很高,但由于作者不停的在诸多小细节上犯本不应该犯的错误,致使这部作品的体验又变的磕磕绊绊。58元的售价下他可以提供至少30小时的丰富内容量!性价比很高。如果是多角色的话50小时更没问题!所以我最后推荐给喜欢光明之魂系列的玩家现在入手。否则的话,最好还是等作者打打补丁一下再入吧!(如果作者愿意的话)
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
