明知故犯?瑕多掩瑜?菲爾納傳說40小時通關測評

大家好 我是one老司

都說2026年是遊戲大年,一開始我還將信將疑,畢竟1月初我都沒有一款能看得上眼的遊戲。結果沒想到打臉來的如此之快。扭頭就被菲爾納傳說硬控了將近40個小時。

作爲光明之魂的精神續作。在困難模式開荒通關之後,菲爾納傳說給我的感覺不僅僅是做到了光明之魂系列該有的味道,還在很多方面改進的非常迎合當下玩家的遊玩習慣。可以說做到了青出於藍而勝於藍!

可能很多年輕的同學並沒有玩過光明之魂,所以對菲爾納傳說的遊戲類型缺乏概念。其實你可以直接把本作理解爲披着像素卡通外衣並在其中加入了動作系統的暗黑破壞神。

當然因爲走的是可愛的像素卡通風格,所以本作的劇情沒有暗黑破壞神那麼的黑深殘。屬於典型的王道走向。不過由於其中的很多表現手法和懸念設計比較到位,所以整體故事感受下來還是可圈可點的。美中不足的就是不同職業之間沒有故事差異,而且新角色沒有辦法跳過原有劇情有點浪費時間。

遊戲的職業與傳統的俯視角APRG相比,算是比較少的,只有狂戰士、法師、影武者、遊俠四個類型!

不過每個職業都做的相當紮實,並且特性非常鮮明!

狂戰士擅長正面硬剛,法師暴力輸出,影舞者操作好了神出鬼沒,遊俠邊打邊跑靈活多變。

並且在職業的技能方面,製作者也下了十足的功夫。技能不只是點了就用那麼簡單,不同技能之間存在着非常多的組合。比如影武者的潛行既可以搭配放血和毒藥來走平A流,又可以搭配瞬身背刺來打出高額爆發。而經典技能樹的成長方式,使得每個玩家的技能構築都有自由發揮的空間,頗有一種曾經魔獸世界技能樹的風采。

而遊戲在構築方面的玩法還沒有結束。隨着玩家逐步推進劇情!在中期我們可以解鎖一個腰帶祕寶。此時再擊殺包括boss在內的怪物後,就可以獲得怪獸卡牌。這些卡牌插入到腰帶後可以賦予角色各種各樣的能力。比如大黃蜂boss卡牌可以召喚小蜜蜂助戰,而冰精靈boss的卡牌則可以給玩家再次復活的機會。不同的卡牌與技能形成的聯動又會使得玩家在人物構築方面的玩法進一步加深。同時怪物卡牌的加入還極大的降低了ARPG類型下,玩家反覆刷副本所帶來的疲憊感。

當然爲了降低玩家重複勞作產生的疲憊感,遊戲在資源獲取和生成方面也做了不錯的優化。前期多打出來的素材和裝備,到了後期並非是只能賣掉的垃圾。而是可以分解爲有用的材料,並通過鍊金術進化成爲更高階的材料,以備後續使用。而不同角色之間生活技能、卡牌、裝備等可以共享的設計也極大的方便了玩家多職業開荒。

不過作者不知道是出於什麼目的,在已經意識到了方便玩家的前提下。並沒有很好的延續這個路線。致使遊戲中出現了很多,不應該出現的問題。

首先就是技能加點方面,製作組讓玩家可以無責任、隨時洗點,這是一個很好的創意!我就經常刷怪用一套加點,boss使用另一套加點。但是他們卻又沒有做單個技能點的回退!導致當你的技能點多了之後,你每次洗點都需要重新加一遍。明明有時候我就是想微調或者手抖點錯了。結果我都要重新加一遍點,煩的要死。

其次遊戲右上角的任務便捷提示就和開玩笑一樣,看上去是爲了方便玩家做任務。但實際上真正需要提供的關鍵信息卻往往都不在便捷提示中顯示。比如交給某個npc一些東西,你好歹把npc在哪是誰顯示出來唄。你不現實核心內容光提示我還差啥,有卵用啊。導致每次做任務都得不厭其煩的一遍遍打開,總頁面來看任務詳解,這不純屬脫了褲子放屁嗎?

而最離譜的莫過於遊戲的謎題!

在我看來本作的解密有點過多了,很多喜歡這個類型的玩家其實都已經年過30,就是衝着回憶和戰鬥爽來的。我不否認本作的一些優質的解密可以很好的調節玩家的體驗節奏。但是過多的解密讓玩家非常容易卡關,尤其是很多謎題實際上是需要到後期拿了其他能力再回來破解的。在不給額外提示的情況下,這種謎題其實是不及格的。而本作還有另一種不及格的謎題就是意識流表達,作者非常喜歡通過謎語來提供線索!但由於文字功底不到位,本來是線索的謎語反而成爲了玩家解密的第一道鎖,非常弔詭。就比如後期種蘋果的謎題,我怎麼知道是從左邊數算第一個還是右邊數算第一個呢?

同時在謎題的獎勵上,菲爾納傳說也非常的想當然。在較高難度的解密下,寶箱會給永久提升屬性的糖果,是一個強力的正反饋。但作者又會莫名其妙的給很多寶箱塞一個垃圾開孔器!

我且不說開孔器這玩意後期可以鍛造,就是沒材料了鍛造的裝備也可以隨機開孔!並且就寶石提升的那點微弱數值純純就是廢物呀。前期我沒資源去搞寶石,後期一把武器1000多攻擊,一個3-4階(滿級5階)的寶石就提供幾十點攻擊力有鳥用啊!結果就是我廢了半天力氣解開了一個謎題,得到了一個開孔器!你說這挫敗感能不高嗎?

明明作者很知道如何給玩家喂糖,知道如何節約玩家時間。知道在多角色開荒的過程中可以跳過已經破解的謎題,直接拿寶物。但他就是要設計幾個垃圾寶箱噁心你。類似的情況還有地圖顯示位置不準確、城中npc不顯示名字、設計了長按自動攻擊但是被怪物A一下就停止的詭異攻擊邏輯等等。

別的作者是沒有能力,想不到如何優化細節。但菲爾納傳說的作者就好像在左右互搏一樣,讓你玩起來又驚喜又可惜。

不過好在遊戲的boss設計基本在線。尤其是地圖解密技能的融入着實讓人眼前一亮。雖然整體戰鬥風格偏向於背板,但是後期很多boss的設計並沒有落入俗套。甚至還融入了一些數學和幾何的巧思。只是由於整體難度偏高,所以對於很多手殘黨或者習慣了等級壓制的刷子玩家來說並不友好。非常容易變成披着動作外衣的回合制遊戲。實在打不過並且不願意刷的朋友,不妨來看看我的全boss攻略視頻。

整體來說,菲爾納傳說是一部瑕不掩瑜,但同時又相當可惜的作品。遊戲的整體質量和框架其實很高,但由於作者不停的在諸多小細節上犯本不應該犯的錯誤,致使這部作品的體驗又變的磕磕絆絆。58元的售價下他可以提供至少30小時的豐富內容量!性價比很高。如果是多角色的話50小時更沒問題!所以我最後推薦給喜歡光明之魂系列的玩家現在入手。否則的話,最好還是等作者打打補丁一下再入吧!(如果作者願意的話)

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