注意看,這個紅髮騷年叫亞特魯,因爲英文名叫Adol,所以又被稱爲豆子哥,著名街溜子,是一個像柯南一樣不管走到哪都會惹禍上身的探險家,與某個綠帽子劍士並稱“啞巴雙雄”。
自古紅綠出CP
他是法老控(Falcom)當家IP《伊蘇》系列故事的主角,多年以來,他是走過南、闖過北,各個海域淹過水,上山下鄉跑斷腿,還擱地牢救過美。
而這貨還又偏偏是個木魚腦袋,萬花叢中過,片葉不沾身,俘虜各種美女芳心無數,卻永遠一心只想着探險之路,故而又被戲稱“紅髮色魔”。
作爲法老控遊戲的忠實玩家,在前一篇文章裏,我介紹了《軌跡》系列的入坑指南,裏面就提到了伊蘇系列。2026年最適合入坑的JRPG佳作!《軌跡》系列世界觀和背景介紹
今天,就再接着介紹一下這個系列的背景故事以及入坑指南。
一、與塞爾達齊名,伊蘇系列的悠久歷史
雖然到目前爲止伊蘇系列只出了十部正傳作品,但其卻是實打實的JRPG界的老資歷。其第一步作品《伊蘇1》發售於1987年11月21日,僅比《塞爾達傳說》初代晚1年,至今已經有將近40年的歷史。
![]()
最初版本伊蘇1的畫面
因此,不少人把伊蘇系列和塞爾達傳說系列併成爲日系ARPG的開山鼻祖,這兩部作品在頂層設計上確實有着較多的共同性,劇本單元化、主角啞巴化、畫面卡通化等等,這些特點也被確確實實影響了後來的日系ARPG的設計,成爲後輩遊戲參照的對象。
有人會好奇“伊蘇”這個名字是啥意思。
和軌跡系列一樣,伊蘇系列的命名也是經歷了一個樸實無華、由副轉正這麼一個過程。
伊蘇系列初代作品由法老控經典屠龍勇士系列(Dragon Slayer)第二作衍生,名爲《失落的國度:伊蘇古國》。
所謂的伊蘇,是初代作品中的一個地名。但後來在流傳過程中,可能大傢伙都覺得直接叫“伊蘇”更順口,於是乎在後續作品中,法老控就直接把伊蘇給這個系列定名了。
![]()
這張圖在之前的文章裏用過一次,再拉出來用一下
與軌跡系列不同,伊蘇系列是屬於典型的單元劇,每一部作品的劇情完全獨立,當然,除了1和2。這倒不是因爲法老控勤快給1除了續作,而是1和2本來就是一部作品,因爲體量太大並且工期緊張,導致不得不拆成了2部來製作發售(史克威爾:這個我熟)。
而在後來若干年後的再版中,法老控得以把1和2進行整合,發行了《伊蘇1&2編年史》,使其徹底成爲一部完整的作品。

再版後的《伊蘇1&2編年史》
所以,就像老婆餅沒有老婆,夫妻肺片裏沒有夫妻,後來的伊蘇系列故事中,也就和伊蘇再也經沒有任何關係了。
二、伊蘇系列的劇情講了些什麼故事?
伊蘇系列的劇情就不像軌跡系列那麼複雜了,風格純粹明快,就是冒險家亞特魯的探險故事。

冒險家亞特魯(伊蘇8形象)
但是,伊蘇系列採取的是倒序的方式,其背景設定是,紅髮色魔亞特魯酷愛冒險,用一生時間走遍了世界各個地方,完成了無數次探險。
然後這小子還有記日記的好習慣,他把經歷都記了下來,形成了一本又一本探險回憶錄。
而在某一次探險後,他再也沒有回來,只留下了那厚厚的一打回憶錄。
而伊蘇系列遊戲中所有的故事,都是亞特魯記在回憶錄裏的往事。
所以,如果說是按照正常的時間線,亞特魯已經是一名不知所蹤的老人了,但伊蘇系列故事裏,都是他十幾歲到二十幾歲時候正值壯年時的冒險(撩妹)經歷。
![]()
伊蘇8開頭引用的亞特魯的回憶錄內容
伊蘇系列歷代作品之間關聯度極低,並且沒有任何的順序。既沒有時間關聯,也沒有情節關聯,也沒有地圖關聯。可以說,除了主角始終是亞特魯以外(可能還有一個好基友多奇),其他的內容全都是變化的。
![]()
歷代作品中亞特魯的推測年齡,可以看出歷代作品並不是嚴格按照時間順序來的
因此,這就使得入坑伊蘇系列變得非常容易,從哪一作入坑都可以,不用有任何的劇情焦慮。
而事實上,作爲一部ARPG,伊蘇系列從來也不是靠劇情取勝的,除了8代以外,其餘作品劇情基本上都是白開水式的,簡單、直白、沒有什麼勾勾繞繞。
三、與《軌跡》系列比較
《伊蘇》和《軌跡》作爲法老控兩大當家IP,撐起了這個小公司數十年的發展和生存。
雖然這兩個系列從根本上就不是同一個類型的遊戲,伊蘇是即時戰鬥類的ARPG,而軌跡是回合制的RPG,但由於師出同門,還是經常會被拿來作比較,亦或是被萌新問及區別。
作爲法老控系遊戲的資深玩家,我來談一談這兩系列的對比。

軌跡和伊蘇經常被拿來做對比,甚至法老控自己還出過一個衍生作叫做《空之軌跡VS伊蘇》,讓兩個遊戲的角色來了一個大亂鬥
首先說一下相似點:
遊戲畫風相似,都是日式動漫風格,不管是2D的立繪圖還是3D的人物建模,都是保持着高度一致的,遊玩這兩類遊戲時,非但不會因爲畫風變化感到不適應,甚至還會彼此找到熟悉的感覺。嗯,連畫面簡陋的風格也是一樣的,經常會有人吐槽法老控的遊戲畫面水平還停留在十年前,在這一點上,法老控確實沒有厚此薄彼,兩個系列的遊戲畫面是一個水平,都是同樣的配方,都是一樣的味道。
![]()
伊蘇最新作:伊蘇10的畫風

軌跡最新作:空軌重置版的畫風
敘事風格相似,雖然兩系列作品講述的是完全不同的故事,但是在敘事風格上,是一樣的,都是標準的日式動漫風格,輕鬆、歡快而有時候又夾雜着感動和淚水,甚至偶爾還會有點小刀。在劇情推進上,也是按照“日常委託找貓找狗—一不留神捲入糾紛—拼盡全力解開真相”這樣的方法路子。
人物刻畫相似,與軌跡系列相似,伊蘇雖然每一部劇情獨立,但也是生動地刻畫了一個又一個人物形象,特別是主角“紅髮色魔”亞特魯,成爲梗含量最高的角色之一。而與軌跡相比,我認爲伊蘇系列在女性角色的刻畫上更加的生動形象、入木三分,可能由於角色數量少,因此刻畫的力度會更大。比如伊蘇8中丹娜的形象,成爲讓無數玩家魂牽夢繞又失魂落魄的存在,而伊蘇10中又美又颯的女兄弟卡嘉,也是讓玩家難分難捨、愛不釋手。
![]()
伊蘇8的丹娜成爲無數玩家心中的意難平,這張圖也是我的電腦桌面壁紙

伊蘇10又美又颯的女主角卡嘉(同人圖)
接下來說說不同:
首先,核心玩法不同。伊蘇作爲一款純粹的ARPG遊戲,其主打一個戰鬥的爽快,而且很注重戰鬥系統的創新。例如從7代開始,加入了多角色互換的模式,類似於《無雙大蛇》那樣的多人小隊,可以隨時切換角色,利用不同角色的屬性特點來對不同敵人進行鍼對性擊破。而在10代中,則又進行了顛覆性改革,改爲雙人聯動戰鬥模式,將聯手進攻、聯手閃避、聯手防禦等機制靈活搭配,主打一個戰鬥爽快。而軌跡作爲一個傳統的回合制RPG遊戲,其戰鬥更注重策略性,以及角色的日常養成。因此,對於一些不喜歡回合制的玩家來說,伊蘇將會更適合。不過,需要強調的是,近年來,軌跡系列也在逐步地擺脫傳統回合制影響,從《黎之軌跡》開始,引入一種原野即時戰鬥、局內回合戰鬥的方式,讓玩家在對付小怪、日常跑圖時,可以輕鬆地以即時戰鬥的方式來解決敵人。所以,在以後的發展中,軌跡系列和伊蘇系列是否會雙向奔赴,這也是一個值得關注的點。

伊蘇10自始至終,兩位主角都是綁定在一起進行雙人戰鬥
其次,劇情深度不同。這個也很好理解,畢竟軌跡系列就是靠劇情喫飯的,所以軌跡中,勢力更雜、角色更多、關係更亂、陰謀更大,但伊蘇嘛,主打一個就是爽快戰鬥,所以劇情方面就沒有那麼多花花腸子,主打一個:去哪?張嘴!打誰?說話!當然,伊蘇8是個例外。對於伊蘇8,我從來吝惜我吹捧的語言,由於劇透限制,我無法說太多,我只能說,這就是伊蘇史上空前絕後的劇情神作,這一作的劇情設計、敘事風格和故事深度,都顛覆了伊蘇系列的傳統,成爲不折不扣的伊蘇劇情天花板。

伊蘇8已經是10年前的作品了,但其在整個系列中的地位至今沒有後作可以撼動
最後,更新速度不同。可能是ARPG的開發難度更大,因此伊蘇系列更新速度要比軌跡系列慢的多,軌跡系列是以平均1-2年一作的速度更新,但伊蘇系列則維持在3-4年一作。例如,伊蘇8發售於2016年,伊蘇9發售於2019年,伊蘇10發售於2023年。今年已經2026年了,10年時間,伊蘇系列只更新了3部正傳,而隔壁軌跡系列已經發售了包括閃軌34、創軌、黎軌12、界軌以及空軌重置版1在內共計7部正傳作品。因此,喜歡伊蘇的玩家,在等待遊玩新作的過程會更加漫長。
四、與塞爾達系列比較
雖然曾經與塞爾達一同被譽爲日系ARPG的雙子星,但不得不承認,如今這兩個遊戲系列在知名度、規模、體量等方面已經拉開很明顯的差別,分水嶺就在於2016年橫空出世的《塞爾達傳說:曠野之息》。
但之所以伊蘇與塞爾達拉開了差距,並非是因爲伊蘇不夠好,單純是因爲塞爾達太超模了。
與曠野之息同時期發售的伊蘇8,其PC版在小黑盒上也是享有高達9.6分的評價,這兩部作品碰在一起,不能說誰好誰壞,只能說一部是神作,但另外一部卻是超神作。
雖然同爲日系ARPG,伊蘇系列和塞爾達系列側重點也是不同的,如果概括的說,一個偏文、一個偏武。
塞爾達系列偏文,在其遊戲過程中,探索和解密是遊戲的主線,不管是《曠野之息》還是《王國之淚》,以及最新的《智慧的再現》,利用各種技能、環境、機制來破除各種謎題始終是塞爾達系列的主題和亮點,而且“一題多解”的高自由度也讓各種玩家八仙過海各顯神通,成爲社區經久不衰的討論話題。可以說,塞爾達雖然有動作因素,但更多的是一個需要動腦子的遊戲,需要你不斷地運用智慧去完成的遊戲。

塞爾達系列的主要樂趣在於探索和解密,例如野炊和王淚中的各種神廟和呀哈哈
伊蘇系列偏武,雖然也有一些解密和探索要素,但其最主打的仍舊還是爽快戰鬥,繁文縟節什麼的,不懂,跟我手裏的劍去說吧。法老控深刻的知道伊蘇系列的核心賣點就是戰鬥,因此始終其戰鬥系統上耕耘用力。而不負衆望地確實每一作的戰鬥系統都很出色,讓玩家從頭幹到尾,一白遮百醜、一力降百會,獲取最直接最爽快的遊戲體驗。

伊蘇系列主打一個戰鬥爽快
而且與塞爾達系列相比,伊蘇系列最大的優點是,非獨佔。
儘管在早期伊蘇系列遊戲也是屬於PS平臺獨佔的,但基本都在1-2年內移植到了PC平臺,而且移植速度也是越來越快,最新作伊蘇10在PS5發售僅半年後就登陸了PC平臺(雖然因爲優化問題回爐了)。故而對於PC單平臺玩家來說,伊蘇系列具有原生的PC遊玩機會,而不用像塞爾達這種必須藉助模擬器才能遊玩。
五、入坑遊玩建議
好了,上面吹了那麼多,到底要如何入坑呢?
首先,我的建議是從8代以後入坑。因爲7代以前的作品都屬於古早時期的作品了,畫面慘不忍睹。我曾經試圖在NS上游玩7代,都被那糊的不成樣的畫面勸退。想玩前作的,建議等重置。

伊蘇7遊戲畫面,人物建模已經很接近《我的世界》
其次,8代、9代、10代三部作品,我認爲從哪一部入坑都是可以的,這三部作品各有優勢,而且也不涉及到劇情的關聯。如果你不知道如何選擇,就從8代開始按順序玩即可。
8代是劇情天花板,頂分神作,這個不用再多說了。不過本作在遊戲前期節奏會稍微有那麼一點點平緩,一定要耐下性子,一旦進入到遊戲中期,你將會被劇情完全吸引,根本停不下來。
9代雖然劇情平平(其實也還行,主要是前一作太神了,對比之下就顯得一般了),但是遊戲性很棒,特別是在地圖探索方面,在八代的基礎上進行了進一步的優化升級,可玩性極高。
10代創新的雙人戰鬥模式,使得戰鬥的爽快感和樂趣得到了極大提升,雖然這部作品在剛登錄steam的時候,因爲優化問題遭到海量差評並被迫下架回爐重造,但這並不影響其優秀的遊戲性。在回爐重造後,以新版本“諾曼榮光”重新上架,不僅優化了遊戲,還增加了不少新內容,所以不要被7.4分的評分所誤導,這個評分更多的是因爲一些優化和售價問題,但論遊戲性,我認爲至少是9分水準。。
注意,steam玩家一定要買“諾曼榮光”這個版本,不要買初版“北境歷險”。另外對於PS5和NS玩家來說,由於完全版的“諾曼榮光”版本計劃在年內才登錄PS5,目前只有“北境歷險”版本,所以沒玩的建議先等等。說到這裏我必須吐槽一下,伊蘇10作爲一個PS5首發並且限時獨佔的遊戲,居然在發售後續新版本的時候,非但沒有PS5優先,甚至還比PC晚了大半年,讓我這個PS5首發玩家氣急敗壞。
以上是文章的全部內容,如果你覺得這篇文章還不錯,還希望能夠給一個小小的關注支持一下,今後我會持續帶來更多遊戲介紹和經驗分享 。
![]()
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
