拳头弃子《Hytale》逆袭爆火,官方祝贺遭粉丝怒怼“大可不必”

沙盒游戏圈迎来年度最富戏剧性的逆袭!曾被拳头游戏叫停开发的《Hytale》,近期开启抢先体验版后斩获现象级热度——制作人西蒙·科林斯-拉弗拉姆亲口确认,游戏瞬间吸引超280万玩家涌入,远超此前100万的首日预期。同时,游戏迅速登顶Twitch游戏分类榜首,最高同时观看人数突破42万,力压热门赛事跻身全站前列,而拳头的意外发声却让这场复活盛典蒙上一层争议阴影。

就在玩家为《Hytale》重生欢呼时,拳头游戏在社交媒体上发布了一条简短动态:“恭喜开启抢先体验”,并配上标志性的拳头表情符号。这一操作让不少玩家感到错愕——要知道,正是这家公司在2025年6月正式宣布关闭Hypixel工作室、终止《Hytale》开发,还在后续财报中将该项目定义为毫无前景的长期烂尾工程,理由是技术野心过于复杂、进度远未达标。针对拳头的祝贺,重组后的Hypixel开发团队给出了外交式回应:“感谢你们帮助《Hytale》回家。” 但这份温和回应并未得到粉丝认可,反而点燃了玩家的不满情绪,评论区迅速成为争议焦点。

《Hytale》的命运堪称坎坷。作为曾被寄予超越《我的世界》厚望的沙盒RPG,它由擅长MC模组的Hypixel团队开发,2018年预告片首月观看量就突破3100万,2020年被拳头收购后获得充足资金支持。但项目开发过程屡屡受阻,2022年团队决定放弃原有引擎、全量重写代码转向C++,叠加管理层与外包团队的矛盾,导致开发进度严重滞后,2023年亏损已达3800万美元。2025年6月,拳头正式叫停项目,解散Hypixel工作室,称无法以符合承诺的方式呈现游戏。正当玩家以为这款游戏彻底夭折时,原创意总监西蒙·科林斯-拉弗拉姆回购了项目版权,重组Hypixel Studios团队,凭借玩家预购资金收获2年开发经费,最终推动游戏迎来抢先体验,完成了从烂尾工程到爆款的逆袭。

《Hytale》的爆火并非偶然。作为Hypixel团队深耕沙盒领域的力作,它既延续了《我的世界》的高自由度,又强化了RPG战斗、地牢探索等玩法,还自带模组工具,精准戳中核心沙盒玩家需求。叠加从死亡边缘复活的情怀buff,以及预购阶段积累的核心用户基础,让其在抢先体验阶段就实现口碑与热度双丰收。

你怎么看这场逆袭与尴尬? 对于拳头的祝贺,你的态度是? 你会尝试《Hytale》抢先体验版吗? 你觉得开发团队该感谢拳头吗?

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