沙盒遊戲圈迎來年度最富戲劇性的逆襲!曾被拳頭遊戲叫停開發的《Hytale》,近期開啓搶先體驗版後斬獲現象級熱度——製作人西蒙·科林斯-拉弗拉姆親口確認,遊戲瞬間吸引超280萬玩家湧入,遠超此前100萬的首日預期。同時,遊戲迅速登頂Twitch遊戲分類榜首,最高同時觀看人數突破42萬,力壓熱門賽事躋身全站前列,而拳頭的意外發聲卻讓這場復活盛典蒙上一層爭議陰影。
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就在玩家爲《Hytale》重生歡呼時,拳頭遊戲在社交媒體上發佈了一條簡短動態:“恭喜開啓搶先體驗”,並配上標誌性的拳頭表情符號。這一操作讓不少玩家感到錯愕——要知道,正是這家公司在2025年6月正式宣佈關閉Hypixel工作室、終止《Hytale》開發,還在後續財報中將該項目定義爲毫無前景的長期爛尾工程,理由是技術野心過於複雜、進度遠未達標。針對拳頭的祝賀,重組後的Hypixel開發團隊給出了外交式回應:“感謝你們幫助《Hytale》回家。” 但這份溫和回應並未得到粉絲認可,反而點燃了玩家的不滿情緒,評論區迅速成爲爭議焦點。
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《Hytale》的命運堪稱坎坷。作爲曾被寄予超越《我的世界》厚望的沙盒RPG,它由擅長MC模組的Hypixel團隊開發,2018年預告片首月觀看量就突破3100萬,2020年被拳頭收購後獲得充足資金支持。但項目開發過程屢屢受阻,2022年團隊決定放棄原有引擎、全量重寫代碼轉向C++,疊加管理層與外包團隊的矛盾,導致開發進度嚴重滯後,2023年虧損已達3800萬美元。2025年6月,拳頭正式叫停項目,解散Hypixel工作室,稱無法以符合承諾的方式呈現遊戲。正當玩家以爲這款遊戲徹底夭折時,原創意總監西蒙·科林斯-拉弗拉姆回購了項目版權,重組Hypixel Studios團隊,憑藉玩家預購資金收穫2年開發經費,最終推動遊戲迎來搶先體驗,完成了從爛尾工程到爆款的逆襲。
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《Hytale》的爆火併非偶然。作爲Hypixel團隊深耕沙盒領域的力作,它既延續了《我的世界》的高自由度,又強化了RPG戰鬥、地牢探索等玩法,還自帶模組工具,精準戳中核心沙盒玩家需求。疊加從死亡邊緣復活的情懷buff,以及預購階段積累的核心用戶基礎,讓其在搶先體驗階段就實現口碑與熱度雙豐收。
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你怎麼看這場逆襲與尷尬? 對於拳頭的祝賀,你的態度是? 你會嘗試《Hytale》搶先體驗版嗎? 你覺得開發團隊該感謝拳頭嗎?
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