今天介绍的对象是时间。物理学经常把时间和空间放在一起讨论,称之为时空。因为时间相对可被测量感知的空间更加抽象。所以单独拿出来说的很少。这是宇宙最神秘的部分,它有很多有趣的地方。
吸积目前正在促销中。这是一款还原天体物理学规则为玩法的游戏。玩家在游戏中控制一个天体,使用引力掠夺质量,吞噬一切,成长为黑洞。游戏包含牛顿定律和相对论公式,使用显卡实时运算星体运动和质量粒子流逝。游戏还包含很多独特的宇宙现象重现,包括引力波、吸积盘、喷流、宇宙弦……
最近的几个更新版本中,加入了智慧文明,科技研发等辅助玩法。
最初之前:物理学的尽头
我们的思维是惯性的,这个惯性是指它具有时间性(因果性),也指我们的思考模式很难绕出时间模式的框架。这体现在,当我们认真去想:最初之前这件事的时候,脑子就隐隐生疼……

宇宙的终末将会只剩下黑洞 甚至最终黑洞都会全部消失 而宇宙的开端同样来自一个奇点
现今宇宙大爆炸的假说已经被许多人所熟知:最初,宇宙从一个无限致密的奇点诞生,时空也是从那一刻诞生的。描述很普通,但是有一个逻辑的陷阱:
时间从那一刻诞生,意味着在最初之前,其实没有时间——再进一步推理,因为还没有时间,所以其实没有“最初之前”——然而,我们生活在时间中,因此习惯了因果链,因此我们会追问,那为什么会有那一刻,是什么导致了宇宙从一个奇点诞生?但是因为没有时间之前,所以也不会有因,那一刻从物理学上来说,没有原因。时间的开端,将自己的原因屏蔽了。
这就好像我们站在北极点,有人说:再往北走一步。走不了,无路可去。那个具有无限致密、无限热量的奇点,并不是静静地悬浮在虚空中等待爆炸。因为它没有“等待”这个动作——等待需要时间流逝。它不存在于过去,也不存在于之前。它是时间的零点。它也没有悬浮在任何地方,因为它还是空间的起源,它之外没有虚空,甚至没有“之外”……
宇宙的最初奇点,是由相对论推导出的结论。然而无限致密和无限热量的结论,其实也意味着公式在这里失效。也就是说,物理学推导到这个瞬间,数学描述在此失效,并产生了一个就像没有解释的解释——时间、空间自我归零,一切的追问也因此无解。
这是后来为什么我们在物理学的尽头讨论神学的原因。
哲学和神学里有一个著名的术语叫做:第一推动力——它指的是在物理定律崩溃的大爆炸奇点,假设一定会有一个触发,那么那个按下大爆炸启动按钮的,就是第一推动力,也许就是神。
神不需要创造世界,物理学已经将世界的自我创造逆推到了最初的那一刻。但是世界仍然需要一个第一推动力去触发,由于物理学推导出了时间起点,在那里,物理学落入因果链的逻辑陷阱,可能将永远无法给出解答。
宇宙大爆炸奇点论,只是一种流传较广的假说。关于宇宙的起源,物理学上有多种假说,并非明确宇宙起源于一个奇点。关于时间起源的思辨,主要集中于宇宙大爆炸奇点论的时间开端所代表的哲学含义。
河,乱流与逆流
关于时间的比喻,河是最贴近人类感性认知的一种。在熵的规则里,我们顺流而下,一切都在一去不归。但是,我们仍旧追问能否逆流而上,就像从物理层面注定了文明必然与熵增对抗的命运。

引力波是质量在空间中的涟漪
我们所知一个改变时间的流速甚至流向的方法,是引力。
引力会弯曲时空,在引力场越强的地方,时间的流速越慢。当引力场强大到一定程度,时间之河完全凝固之处在哪里?其实说在黑洞不准确,应该是在黑洞的事件视界。黑洞与时间的关系异常错综复杂。在事件视界之外,我们越是靠近黑洞,我们就越是深入了时间缓速区,直至进入一片时间静止的湖,那就是黑洞的事件视界。它没有厚度薄薄的一片。我们无法停留在这个没有厚度的空间位置,尽管它的时间静止,但空间上我们身处引力的湍流。
为什么时间的静止,不能换来我们永恒停留在同一个位置?这是一个很容易产生困扰的思维陷阱。因为在事件视界的另一面,空间和时间互换了坐标轴。也就是说,当时间越来越静止的时候,它其实就越来越靠近失去时间属性的地点,到了那个地点它静止了,但是它失效了(失去了方向性),空间完全替代了它的方向性。
我们或许可以用一个比喻来描述:我们身处在一座冰山上的温泉之河中,这条河水流湍急,我们无法控制自己的流向。冰山逐渐接近事件视界,温泉之河渐渐冷却,凝结,流速缓慢最终在穿过事件视界时凝固,我们终于可以在这条凝固的河上随意移动,但是此时整座冰山在事件视界融化成河,依旧裹挟着我们在另一个方向顺流而下。
冰山就是空间,温泉之河就是时间。在黑洞内部,它们的互换,意味着我们最终只能到达空间的奇点,尽管我们可以随意在时间上移动,但由于我们到达奇点的空间路程不可更改,这种移动没有任何意义,既不能延缓也不能加速,或者说延缓与加速,作为两个时间范畴的词,在事件视界之内失去了原本的意义。没错,这有点像是宇宙最初的那个奇点,随着我们在空间上到达奇点,时间被无声地终结。
奇点,依旧没有过去,也没有未来。
根据相对论,时间流速快慢是指相对于观测者的时间线而论,为简化表述不在文中赘述观测者。此外黑洞内部的时间轴上的自由移动,是对时空坐标互换数学特性的直观表述,并不是指实操情况。
能否回到过去
我们最关心的仍然是能否回到过去。
在普朗克尺度内,也许可以。
时空在微观上是一种虚无的量子泡沫。物理学中存在一个最小的尺度,称为普朗克尺度。在这个尺度之内,时空不是连续的背景,而是一种剧烈沸腾的,混乱的量子泡沫。在这里,时间和空间的概念都已经模糊,位置和时刻不再有明确的界限,因果律可能暂时失效,空间可能瞬间撕裂又闭合,几何学失去了意义。不过这只是在微观尺度上,很多人相信,会有某种机制避免宏观因果悖论(例如光速)。
另一种关于回到过去的说法,可能是两根无限长的假想宇宙弦。

游戏中幻想的宇宙弦
宇宙弦不是普通的绳子,它极度致密,而且比原子核还细。 当这样一根无限长的弦存在于空间中时,它会产生一种特殊的引力效应,不会像地球那样把空间弯曲成一个坑,而是像把一张披萨切掉了一角,然后把剩下的边缘强行粘起来。 这就导致围绕宇宙弦走一圈的角度总和会小于360度。
单根静止的宇宙弦只能让你觉得空间有点怪,还不能穿越时间。但是如果两根无限长的宇宙弦,以极高的速度擦肩而过,这两根弦不仅切掉了空间的角度,还因为高速运动拖拽了时空。这种极端的几何结构扭曲,会把时空像扭毛巾一样扭转,使得围绕这两根弦的某条路径,在时间轴上形成了一个闭环。
如果巧妙地利用这两根高速交错的宇宙弦产生的几何畸变,沿着特定的轨道绕行,你会进入一条捷径。 这条捷径短到你回到出发点的时间,比你出发的时间还要早。
即使像《星际穿越》这样的作品,最终也将时间旅行,设定为高等文明的遗迹。把时间旅行交给高等文明遗迹或高维工程,更多的是一种叙事上的兜底,它绕开了我们现有物理对因果结构的强约束。
John Richard Gott III的宇宙弦时间旅行理论,过于那啥……唔……笔者只是随便介绍一下,大家看看就好……
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
