你真的知道什麼是“時間”? | 在《吸積》中理解自然哲學

今天介紹的對象是時間。物理學經常把時間和空間放在一起討論,稱之爲時空。因爲時間相對可被測量感知的空間更加抽象。所以單獨拿出來說的很少。這是宇宙最神祕的部分,它有很多有趣的地方。

吸積目前正在促銷中。這是一款還原天體物理學規則爲玩法的遊戲。玩家在遊戲中控制一個天體,使用引力掠奪質量,吞噬一切,成長爲黑洞。遊戲包含牛頓定律和相對論公式,使用顯卡實時運算星體運動和質量粒子流逝。遊戲還包含很多獨特的宇宙現象重現,包括引力波、吸積盤、噴流、宇宙弦……

最近的幾個更新版本中,加入了智慧文明,科技研發等輔助玩法。

最初之前:物理學的盡頭

我們的思維是慣性的,這個慣性是指它具有時間性(因果性),也指我們的思考模式很難繞出時間模式的框架。這體現在,當我們認真去想:最初之前這件事的時候,腦子就隱隱生疼……

宇宙的終末將會只剩下黑洞 甚至最終黑洞都會全部消失 而宇宙的開端同樣來自一個奇點

現今宇宙大爆炸的假說已經被許多人所熟知:最初,宇宙從一個無限緻密的奇點誕生,時空也是從那一刻誕生的。描述很普通,但是有一個邏輯的陷阱:

時間從那一刻誕生,意味着在最初之前,其實沒有時間——再進一步推理,因爲還沒有時間,所以其實沒有“最初之前”——然而,我們生活在時間中,因此習慣了因果鏈,因此我們會追問,那爲什麼會有那一刻,是什麼導致了宇宙從一個奇點誕生?但是因爲沒有時間之前,所以也不會有因,那一刻從物理學上來說,沒有原因。時間的開端,將自己的原因屏蔽了。

這就好像我們站在北極點,有人說:再往北走一步。走不了,無路可去。那個具有無限緻密、無限熱量的奇點,並不是靜靜地懸浮在虛空中等待爆炸。因爲它沒有“等待”這個動作——等待需要時間流逝。它不存在於過去,也不存在於之前。它是時間的零點。它也沒有懸浮在任何地方,因爲它還是空間的起源,它之外沒有虛空,甚至沒有“之外”……

宇宙的最初奇點,是由相對論推導出的結論。然而無限緻密和無限熱量的結論,其實也意味着公式在這裏失效。也就是說,物理學推導到這個瞬間,數學描述在此失效,併產生了一個就像沒有解釋的解釋——時間、空間自我歸零,一切的追問也因此無解。

這是後來爲什麼我們在物理學的盡頭討論神學的原因。

哲學和神學裏有一個著名的術語叫做:第一推動力——它指的是在物理定律崩潰的大爆炸奇點,假設一定會有一個觸發,那麼那個按下大爆炸啓動按鈕的,就是第一推動力,也許就是神。

神不需要創造世界,物理學已經將世界的自我創造逆推到了最初的那一刻。但是世界仍然需要一個第一推動力去觸發,由於物理學推導出了時間起點,在那裏,物理學落入因果鏈的邏輯陷阱,可能將永遠無法給出解答。

宇宙大爆炸奇點論,只是一種流傳較廣的假說。關於宇宙的起源,物理學上有多種假說,並非明確宇宙起源於一個奇點。關於時間起源的思辨,主要集中於宇宙大爆炸奇點論的時間開端所代表的哲學含義。

河,亂流與逆流

關於時間的比喻,河是最貼近人類感性認知的一種。在熵的規則裏,我們順流而下,一切都在一去不歸。但是,我們仍舊追問能否逆流而上,就像從物理層面註定了文明必然與熵增對抗的命運。

引力波是質量在空間中的漣漪

我們所知一個改變時間的流速甚至流向的方法,是引力。

引力會彎曲時空,在引力場越強的地方,時間的流速越慢。當引力場強大到一定程度,時間之河完全凝固之處在哪裏?其實說在黑洞不準確,應該是在黑洞的事件視界。黑洞與時間的關係異常錯綜複雜。在事件視界之外,我們越是靠近黑洞,我們就越是深入了時間緩速區,直至進入一片時間靜止的湖,那就是黑洞的事件視界。它沒有厚度薄薄的一片。我們無法停留在這個沒有厚度的空間位置,儘管它的時間靜止,但空間上我們身處引力的湍流。

爲什麼時間的靜止,不能換來我們永恆停留在同一個位置?這是一個很容易產生困擾的思維陷阱。因爲在事件視界的另一面,空間和時間互換了座標軸。也就是說,當時間越來越靜止的時候,它其實就越來越靠近失去時間屬性的地點,到了那個地點它靜止了,但是它失效了(失去了方向性),空間完全替代了它的方向性。

我們或許可以用一個比喻來描述:我們身處在一座冰山上的溫泉之河中,這條河水流湍急,我們無法控制自己的流向。冰山逐漸接近事件視界,溫泉之河漸漸冷卻,凝結,流速緩慢最終在穿過事件視界時凝固,我們終於可以在這條凝固的河上隨意移動,但是此時整座冰山在事件視界融化成河,依舊裹挾着我們在另一個方向順流而下。

冰山就是空間,溫泉之河就是時間。在黑洞內部,它們的互換,意味着我們最終只能到達空間的奇點,儘管我們可以隨意在時間上移動,但由於我們到達奇點的空間路程不可更改,這種移動沒有任何意義,既不能延緩也不能加速,或者說延緩與加速,作爲兩個時間範疇的詞,在事件視界之內失去了原本的意義。沒錯,這有點像是宇宙最初的那個奇點,隨着我們在空間上到達奇點,時間被無聲地終結。

奇點,依舊沒有過去,也沒有未來。

根據相對論,時間流速快慢是指相對於觀測者的時間線而論,爲簡化表述不在文中贅述觀測者。此外黑洞內部的時間軸上的自由移動,是對時空座標互換數學特性的直觀表述,並不是指實操情況。

能否回到過去

我們最關心的仍然是能否回到過去。

在普朗克尺度內,也許可以。

時空在微觀上是一種虛無的量子泡沫。物理學中存在一個最小的尺度,稱爲普朗克尺度。在這個尺度之內,時空不是連續的背景,而是一種劇烈沸騰的,混亂的量子泡沫。在這裏,時間和空間的概念都已經模糊,位置和時刻不再有明確的界限,因果律可能暫時失效,空間可能瞬間撕裂又閉合,幾何學失去了意義。不過這只是在微觀尺度上,很多人相信,會有某種機制避免宏觀因果悖論(例如光速)。

另一種關於回到過去的說法,可能是兩根無限長的假想宇宙弦。

遊戲中幻想的宇宙弦

宇宙弦不是普通的繩子,它極度緻密,而且比原子核還細。 當這樣一根無限長的弦存在於空間中時,它會產生一種特殊的引力效應,不會像地球那樣把空間彎曲成一個坑,而是像把一張披薩切掉了一角,然後把剩下的邊緣強行粘起來。 這就導致圍繞宇宙弦走一圈的角度總和會小於360度。

單根靜止的宇宙弦只能讓你覺得空間有點怪,還不能穿越時間。但是如果兩根無限長的宇宙弦,以極高的速度擦肩而過,這兩根弦不僅切掉了空間的角度,還因爲高速運動拖拽了時空。這種極端的幾何結構扭曲,會把時空像扭毛巾一樣扭轉,使得圍繞這兩根弦的某條路徑,在時間軸上形成了一個閉環。

如果巧妙地利用這兩根高速交錯的宇宙弦產生的幾何畸變,沿着特定的軌道繞行,你會進入一條捷徑。 這條捷徑短到你回到出發點的時間,比你出發的時間還要早。

即使像《星際穿越》這樣的作品,最終也將時間旅行,設定爲高等文明的遺蹟。把時間旅行交給高等文明遺蹟或高維工程,更多的是一種敘事上的兜底,它繞開了我們現有物理對因果結構的強約束。

John Richard Gott III的宇宙弦時間旅行理論,過於那啥……唔……筆者只是隨便介紹一下,大家看看就好……

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