從社區精神到免費勞力?Mod作者正在成爲遊戲公司的隱形外包團隊

當《博德之門3》的玩家用Mod還原出被刪減的劇情線,當《星露穀物語》的Mod社區爲這款獨立遊戲續命長達八年,當《我的世界》數十萬個玩家創意構築了遠超原版的內容宇宙——一個無法迴避的問題正在浮現:Mod作者用熱愛發電的創意,是否正被遊戲公司系統性地“白嫖”?

2023年,一款《上古卷軸5:天際》的大型Mod“超越天際:布魯瑪”發佈了最新版本。超過100名開發者花費七年時間,免費重建了整個晨風省的北部地區——其規模和質量堪比B社官方的DLC。令人玩味的是,這些Modder使用的正是B社官方提供的“Creation Kit”編輯器,而他們的勞動成果,正在爲這款發行超過十年的遊戲不斷吸引新玩家。

在玩家和廠商的默契背後,一個灰色地帶正在形成:Mod社區在爲遊戲行業創造難以估量的價值,而他們得到的回報,常常只是一句“特別感謝”。

早期的Mod文化幾乎是純粹理想主義的。《反恐精英》最初只是《半條命》的一個免費Mod,《DOTA》脫胎於《魔獸爭霸3》的地圖編輯器。這些後來成爲獨立產業的鉅作,最初都源於玩家的無償創作。

但今天的情況正在微妙變化。《模擬人生4》的Mod社區創造了數以萬計的服裝、傢俱、功能擴展,其中許多Mod的質量遠超官方DLC。玩家社區中流傳着一個說法:“沒有Mod的《模擬人生4》只是一個半成品。”然而,當EA推出官方內容時,往往會“巧合地”借鑑熱門Mod的創意,比如寵物系統、四季系統等。

更直接的矛盾在於“創意俱樂部”。B社在《上古卷軸5:天際 特別版》和《輻射4》中推出了官方Mod商店,允許創作者出售自己的作品。這看似是雙贏的解決方案,但社區很快發現:平臺抽成高達30%,與Steam平臺相同,而B社提供的分發服務遠不如Steam完善。更關鍵的是,許多熱門Mod作者選擇保持免費,因爲他們認爲收費違背了Mod文化的初心。

2023年初,《賽博朋克2077》的大型Mod“RED4ext”發佈,它允許Modder更深入地修改遊戲代碼,添加全新功能。Mod作者們夜以繼日地修復遊戲崩潰、優化性能、恢復被刪減的內容——實際上承擔了本應屬於CDPR的後期支持工作。

這揭示了一個尷尬現實:許多遊戲公司越來越依賴Mod社區來“完成”他們的遊戲。通過發佈模組工具,他們實際上將大量測試、平衡、內容擴展的工作外包給了熱情的玩家。而當Mod作者修復了一個官方未解決的Bug時,遊戲公司往往會在後續補丁中“默默吸收”這個修復,卻很少給予Mod作者正式認可。

《城市:天際線2》發售後遭遇性能問題,是Mod社區率先推出了各種優化Mod,讓遊戲勉強可玩。這些Modder花費數百小時逆向工程遊戲代碼,解決本應由Colossal Order在發售前解決的問題。但他們得不到任何報酬,甚至可能在官方修復後看到自己的Mod“過時”。

Nexus Mods和Mod DB等大型Mod網站擁有數億次下載量,但這些平臺長期遊走在法律灰色地帶。大多數遊戲公司的EULA(最終用戶許可協議)包含模糊條款:允許非商業Mod,但保留隨時禁止的權利。

2022年,任天堂對《塞爾達傳說:曠野之息》的Mod社區發起大規模版權打擊,理由是這些Mod“侵犯了任天堂的版權”。但有趣的是,正是這些創意Mod——包括新劇情、新玩法、新區域——讓這款2017年的遊戲在五年後仍然保持活力。

法律與現實之間存在着明顯斷層。Mod社區爲老遊戲續命,延長了它們的商業壽命,但幾乎得不到任何官方支持。當《騎馬與砍殺》的Mod“潘德的預言”獲得了比原作更高的評價,開發商TaleWorlds只是禮貌地表示感謝,卻從未考慮過與Mod作者分享收入——即使這個Mod直接推動了原作的銷量增長。

最大的制度創新是“創意工坊”。Steam的創意工坊讓玩家可以一鍵訂閱Mod,極大降低了使用門檻。Valve從中抽取30%的平臺費用,遊戲公司獲得了更活躍的社區和延長的遊戲壽命,而Mod作者——獲得的是“曝光”和“點贊”。

這種模式將創作徹底制度化。熱門遊戲的創意工坊往往有上萬Mod,但能獲得穩定收入的作者寥寥無幾。2022年,《全面戰爭:戰錘3》的創意工坊中,最受歡迎的Mod獲得了超過50萬訂閱,作者得到的只是“支持者”的零星捐款。

更隱蔽的是,遊戲公司開始在設計階段就考慮Mod支持。《博德之門3》的發售版本就包含了強大的Mod支持工具,拉瑞安工作室知道,想要這款遊戲像《神界:原罪2》那樣擁有十年壽命,必須依靠社區創作。這既是對社區的尊重,也是一種精明的商業計算。

並非所有故事都是悲觀的。一些開發商正在嘗試建立更健康的共生關係。《坎巴拉太空計劃2》的開發團隊聘請了多名知名Mod作者作爲正式員工,將他們的專長直接帶入開發過程。《深巖銀河》的開發團隊Ghost Ship Games定期舉辦Mod比賽,併爲獲獎者提供現金獎勵。

最有前瞻性的模式或許來自《我的世界》。微軟/Mojang建立了官方合作伙伴計劃,優秀的服務器運營者和內容創作者可以通過官方渠道獲得收入分成。雖然不是所有創作者都能參與,但這至少承認了社區創造的價值,並提供了一條職業化路徑。

獨立遊戲領域有更積極的嘗試。《泰拉瑞亞》的開發團隊Re-Logic不僅積極整合受歡迎的Mod內容到官方更新中,還在更新日誌中明確標註創意來源。《星露穀物語》的作者ConcernedApe甚至親自幫助Mod作者解決技術問題,並公開表示Mod社區是遊戲成功的關鍵。

Mod的未來取決於遊戲公司能否超越“免費勞動力”的短視思維,將社區創作者真正視爲生態夥伴。這可能需要新的商業模式:當Mod作者的內容顯著提升了遊戲銷量或玩家留存時,他們應該獲得實質性的回報,而不僅僅是“特別感謝”。

玩家社區也開始意識到自己的權力。當《模擬人生4》的玩家發現喜愛的Mod作者因經濟壓力放棄更新時,他們通過Patreon等平臺直接支持創作者,迫使EA不得不更認真地對待Mod整合和官方支持。

遊戲的本質是創意,而最強大的創意往往來自社羣。當廠商學會不再只是索取,而是分享;當Mod文化不再只是“用愛發電”,而是被承認爲遊戲產業不可或缺的創意引擎——那時我們將迎來一個真正豐富、可持續的模組生態。

畢竟,最好的遊戲不是那些被完美包裝、一次性售賣的“完成品”,而是那些擁有生命,能夠與玩家共同成長的作品。而給予這些作品生命的,往往不是遠在總部的開發團隊,而是散落在世界各地、用代碼和熱情表達熱愛的玩家們。

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