别被免费骗了!为什么要警惕免费的东西?【科普】

黑盒是个游戏社区,那我就从游戏这块讲好了

游戏市场中,存在着两种截然不同的赚钱逻辑:一种是像《荒野大镖客:救赎 2》这样,先付钱再进场。另一种是号称“完全免费”的各类网游。原铁农为代表。

先说结论:当产品免费时,你就不再是消费者,而是产品本身。你的任何隐形资产都可以被卖,关键就是你的隐私数据。你的隐私被打包卖给了别人,而这些所需要的价格远高于赠品价格!

我敢说那些运营者比我爹妈更了解我!

判断自己会不会中招,自省:

我为此花费了多少时间

我是否出卖了我的隐私或注意力

后续是否有不可逃避的持续支出

真实案例

为什么经济学告诉我们,后者往往让你付出了更高的代价?

我堂妹初一的时候沉迷一款游戏,网游。背着她父母往里面砸了大几万,而且身份认证是用的是她妈妈的,导致这笔账成了糊涂账……

机会成本:每分钟都在流逝

你在亚瑟·摩根身上花的每一分钟,都有“价格”

机会成本是指:为了得到某种东西,而必须放弃的其他选择中的最高价值。

在《荒野大镖客 2》中,R星故意设计了极其缓慢的节奏,剥皮要看完整的动画,搜刮要一个口袋一个口袋地翻,甚至骑马赶路都要跑上十几分钟……你放弃了时间来获得游戏的沉浸感,时间就是你的机会成本。你放弃了刷短视频的时间来打猎做任务完成剧情,这里的机会成本是受控且自愿的,你不想玩可以随时退出,也不会有什么损失。

“免费”游戏的逻辑就有许多弯弯绕绕的东西,许多免费游戏会故意设计“枯燥的重复劳动”。如果你不想花钱买体力或装备,你就必须每天花时间的机会成本去完成枯燥的日常任务,去赚游戏里面的代币。

同样是 100 小时,在 RDR2 里,这 100 小时可以是亚瑟的一生

而在某些免费游戏里,这 100 小时可能只是为了攒够碎片合成一把数值稍高一点的武器或者是精美的皮肤。你省下的那几百块买断费,被你用数千元的“时间价值”填进去了。

这里也不是说网游就不好,但你对比一下买断制游戏会发现坑确实多。

从“门票费”到“注意力税”

当产品免费时,你就不再是消费者,而是产品本身。 这就是支付方式的转移。

你给 R星钱,R星给你内容。支付在购买那一刻就完成了。免费游戏的“曲线救国”,就不同了,首先你的在线时长、社交关系链、消费习惯都被转化为数据,卖给广告商或用于优化算法,让你产生更强的依赖。

如果你打开支付bao就会发现白送钱的东西确实很多,但这个白送钱,其实都是用你的数据换的,毕竟你已经授权使用了。这也是为什么我们往往能在购物平台看到自己想买的东西,因为你的手机在监听,你的数据已经出卖了你,让你不断花钱。

斩杀线内的锁定效应

随着你在《荒野大镖客》线上模式或者类似免费游戏中投入的时间越多,你的转换成本就越高。你已经投入了 500 小时,即使游戏变味了,你也会因为“沉没成本”而不愿离开,从而被后续的内购内容收割。不管是免费还是买断制,都有一些内购内容让你持续花钱,增加粘性。

为什么你停不下来?

在 RDR2 这种买断制游戏中,如果你觉得不好玩,你随时可以关掉,损失的只是固定的门票钱。说到底商家利用了人的心理偏差。

价格歧视——免费游戏通过复杂的代币系统,比如金条、钻石,让你模糊了虚拟货币与现实货币的汇率。

如果放到生活中可以解释为,买同一杯咖啡,不同消费群体花的价格是不同的。学生党想省钱,支付意愿会低一些。商家发券让人去抢,用你的时间成本来回报这部分的实际购买的成本。白领可能不愿意花时间,那就原价买。

特权感。免费网游中,商家通过售卖“特权”让你在竞争中胜出。为了不被其他付费玩家“降维打击”,最好的例子就是CF这类的游戏,点名小时候的生死狙击

当我们说“免费的东西最贵”时,我们其实在提醒自己——你的时间、注意力和心理健康,都是有价格的。

下次面对“免费下载”的诱惑时,想想亚瑟·摩根经典语录

Some lines you don't cross.(有些界限不能跨越)

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