本想免費最後卻堅持收錢?這款遊戲只爲不噁心玩家

在 2025 年底的各種大作混戰中,撤離類射擊遊戲《ARC Raiders》無疑是今年最黑馬的存在。

儘管發售初期,其39.99歐元(國區199元)的買斷制定價曾引發不小爭議,但隨着遊戲熱度登頂,玩家們的口碑卻發生了180度大轉彎。

近日,開發商 Embark Studios 的藝術總監 Virgil Watkins 在視頻中揭祕了背後的真相:這款遊戲原本計劃做成 F2P(免費遊玩),但爲了不“噁心”玩家,他們最後選擇了收費。

Virgil Watkins 坦言,在長達數月的開發中,團隊一直在與免費模式的弊端做鬥爭。

在免費模式下,開發者不得不加入大量的“時間等待”或“故意爲難”的環節,強制玩家增加在線時長,甚至誘導玩家通過氪金來跳過這些繁瑣步驟。

“在免費模式下,我們很難尊重玩家的時間。”Watkins 舉例說,比如原本一秒就能合成的道具,爲了盈利可能需要玩家等上幾個小時。

決定採取買斷制後,團隊不再被“如何騙玩家氪金”束縛,而是將全部精力投入到了玩法打磨上。

現在的遊戲體驗中,所有進度反饋都回歸了最自然的邏輯,“該花多少時間,就花多少時間”。

官方承認雖然有10歐元左右的皮膚外觀,但那純粹是爲了美觀,絕不會影響遊戲平衡或製造任何數值壓力。

長期以來,大家似乎已經習慣了“免費開玩、內購氪命”的網遊套路。但《ARC Raiders》的爆紅似乎證明了:玩家並不怕花錢,怕的是花錢還被當成“大冤種”。

本文來源:遊民星空

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