国产游戏也是在海外出圈了!《灵魂面甲》全新DLC发布实机预告

在经济越来越不景气的今天,开拓新的增长点显得尤为关键——所以游戏圈从前几年开始一直在喊的一个词就是「出海」。

手游如此,单机亦如此,《黑神话》去年在全球范围内的出圈算是开了个好头,而冈易的《漫威争锋》《燕云十六声》等一众大作则是续接了热度,同时小小地宣传了一下东方传统文化。

有腾子有冈易,三国杀怎么少的了阿里?没错,这家顶级大厂同样没有缺席这场战争,只不过它们开的是“小号”。

由灵犀互娱发行品牌Qooland Games出品的《灵魂面甲》在去年就砍下了50W+销量、近亿销售额,荣登全年畅销榜第三位——是的,国产游戏畅销榜。

更让人惊讶的或许还是它们惊人的海外市场份额:足足高达八成之多。

虽然在国内没咋宣传,但每年一次的「国游销量盘点」还是让不少玩家关注到了《灵魂面甲》这款游戏,制作组营火工作室在处女作上展现的超高成熟度更是让大家惊讶。

作品的主要玩法有点类似幻兽帕鲁,一切工作围绕「族人」展开,他们可以帮助你完成各项工作,也是居家旅行的好伴侣,甚至是充当自动化生产线的“工具”——不过有意思的点在于,这些族人们可能在前一秒还是你的敌人。

与帕鲁不同的是,《灵魂面甲》中对族人个体更加重视,玩家可以通过面甲转移到任何一个族人的身体上,体验和操控他的行动,去参与搭建或是战斗——显然这强化了族人的“生命感”,他们逐渐变成了一个个有存在的实体,而不是简单的生产工具。

如果再加上游戏中对「面甲科技」以及背后主线故事的挖掘,你甚至可以嗅到一点“3D环世界”的味道。

当然,尽管凭借着经典的SOC框架与「面甲操控族人」这一核心卖点吸引到不少拥趸,在游戏优化以及内容深度方面《灵魂面甲》却一直被玩家诟病。好在制作组的态度相当诚恳,堪称是行走的“人间更新仪”:

连续549天周更59个版本,累计更新1527项内容,这些让人头皮发麻的恐怖数字背后又凝结了多少个程序员的日夜?(以及头发)

因此,对SOC这一留存极高的品类来说,少不了一个「爱的付出」提名——

营火工作室显然也不会辜负这份期待,游戏的最新DLC《浮沙》带着它的最新PV走来了!

预告在12月19日刚刚发布,目前已经取得了超过150W播放量,并且官宣《浮沙》将于2026年春节上线,那些成天念叨这个DLC的粉丝们心里的石头终于可以落地了。

从预告可以看到,本次更新的面甲结合了埃及古神的力量,比如荷鲁斯、阿努比斯等等,无论是视效还是功能看上去都更加高端大气上档次了。

而船只除了海陆空具备三栖功能以外,从预告放出来的超大型船只似乎还具备了「家园」的功能?

幻想一下拥有一座移动的飞行堡垒,这场景简直不要太酷~!

当然还有新副本、新BOSS,看得出来制作组雀食对埃及文化做了许多研究,连一些小众生物都没有放过。

除了上述这些惯例更新内容之外,我最深的感受还是对于「面甲宇宙」这一世界观的逐渐完善。其实如果你先前有了解过一些创作团队的相关采访,就知道他们在完善这个世界观上的野心——不仅是要做好一款游戏,更是要做出一部「作品」。

而通过目前的本体内容以及《黄金传说》与《浮沙》两个DLC,我们似乎可以窥见一个庞大计划的雏形:通过各种风格迥异的地图来展现不同架构的文明(本体美洲文明,《黄金传说》东方文明,《浮沙》埃及文明),进而拼凑出关于「面甲宇宙」的完整面貌。

或许可以让我们期待一下不久的将来,营火工作室将他们心中的那个世界观一点一滴打磨完毕、然后悄咪咪地惊艳所有人。

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