在經濟越來越不景氣的今天,開拓新的增長點顯得尤爲關鍵——所以遊戲圈從前幾年開始一直在喊的一個詞就是「出海」。
手遊如此,單機亦如此,《黑神話》去年在全球範圍內的出圈算是開了個好頭,而岡易的《漫威爭鋒》《燕雲十六聲》等一衆大作則是續接了熱度,同時小小地宣傳了一下東方傳統文化。
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有騰子有岡易,三國殺怎麼少的了阿里?沒錯,這家頂級大廠同樣沒有缺席這場戰爭,只不過它們開的是“小號”。
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由靈犀互娛發行品牌Qooland Games出品的《靈魂面甲》在去年就砍下了50W+銷量、近億銷售額,榮登全年暢銷榜第三位——是的,國產遊戲暢銷榜。
更讓人驚訝的或許還是它們驚人的海外市場份額:足足高達八成之多。
雖然在國內沒咋宣傳,但每年一次的「國遊銷量盤點」還是讓不少玩家關注到了《靈魂面甲》這款遊戲,製作組營火工作室在處女作上展現的超高成熟度更是讓大家驚訝。
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作品的主要玩法有點類似幻獸帕魯,一切工作圍繞「族人」展開,他們可以幫助你完成各項工作,也是居家旅行的好伴侶,甚至是充當自動化生產線的“工具”——不過有意思的點在於,這些族人們可能在前一秒還是你的敵人。
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而與帕魯不同的是,《靈魂面甲》中對族人個體更加重視,玩家可以通過面甲轉移到任何一個族人的身體上,體驗和操控他的行動,去參與搭建或是戰鬥——顯然這強化了族人的“生命感”,他們逐漸變成了一個個有存在的實體,而不是簡單的生產工具。
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如果再加上游戲中對「面甲科技」以及背後主線故事的挖掘,你甚至可以嗅到一點“3D環世界”的味道。
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當然,儘管憑藉着經典的SOC框架與「面甲操控族人」這一核心賣點吸引到不少擁躉,在遊戲優化以及內容深度方面《靈魂面甲》卻一直被玩家詬病。好在製作組的態度相當誠懇,堪稱是行走的“人間更新儀”:
連續549天周更59個版本,累計更新1527項內容,這些讓人頭皮發麻的恐怖數字背後又凝結了多少個程序員的日夜?(以及頭髮)
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因此,對SOC這一留存極高的品類來說,少不了一個「愛的付出」提名——
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營火工作室顯然也不會辜負這份期待,遊戲的最新DLC《浮沙》帶着它的最新PV走來了!
預告在12月19日剛剛發佈,目前已經取得了超過150W播放量,並且官宣《浮沙》將於2026年春節上線,那些成天唸叨這個DLC的粉絲們心裏的石頭終於可以落地了。
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從預告可以看到,本次更新的面甲結合了埃及古神的力量,比如荷魯斯、阿努比斯等等,無論是視效還是功能看上去都更加高端大氣上檔次了。
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而船隻除了海陸空具備三棲功能以外,從預告放出來的超大型船隻似乎還具備了「家園」的功能?
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幻想一下擁有一座移動的飛行堡壘,這場景簡直不要太酷~!
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當然還有新副本、新BOSS,看得出來製作組雀食對埃及文化做了許多研究,連一些小衆生物都沒有放過。
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除了上述這些慣例更新內容之外,我最深的感受還是對於「面甲宇宙」這一世界觀的逐漸完善。其實如果你先前有了解過一些創作團隊的相關採訪,就知道他們在完善這個世界觀上的野心——不僅是要做好一款遊戲,更是要做出一部「作品」。
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而通過目前的本體內容以及《黃金傳說》與《浮沙》兩個DLC,我們似乎可以窺見一個龐大計劃的雛形:通過各種風格迥異的地圖來展現不同架構的文明(本體美洲文明,《黃金傳說》東方文明,《浮沙》埃及文明),進而拼湊出關於「面甲宇宙」的完整面貌。
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或許可以讓我們期待一下不久的將來,營火工作室將他們心中的那個世界觀一點一滴打磨完畢、然後悄咪咪地驚豔所有人。
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