準備好入手《影之刃零》了嗎?
對於喜歡動作遊戲的高玩來說,如果你是一名高手中的高手,你甚至可以在《影之刃零》中全流程使用木劍通關!(這讓我想起了一些大神在遊玩《黑神話悟空》的過程中,全程使用柳木棍通關)
這並非一次空穴來風,而且昨天來自《影之刃零》的製作人梁其偉先生的親自認定,原話如下:
“幾乎每把武器,都具備對戰某些敵人的剋制關係,卻會在另外的場合失去效力——選擇針對性的武器擊敗不同敵人當然是最優解,但一些玩家也可以嘗試一把武器走天下,甚至一把最弱的木劍走天下。”
通過閱讀梁其偉先生髮布的長文,大概可以總結出以下關於《影之刃零》的最新情報:
1、遊戲難度分爲四擋,由易到難分別爲:“入陣者”“破局者”“逆天者”和“六十六天”模式。
如選擇“六十六天”模式,則玩家會在六十六次死亡後迎來終結。
2、遊戲一週目只能選擇“入陣者”“破局者”或“逆天者”難度。剩餘天數只有劇情意義,並不會影響遊戲流程。
二週目開始後,玩家纔可以開始選擇“六十六天”難度。
3、“六十六天”難度無法手動存檔,只能依賴遊戲中提供的自動存檔功能。進一步降低了玩家的容錯率。
4、遊戲內所有的成就都可在“入陣者”“破局者”或“逆天者”難度下獲取。換言之,“六十六天”難度與成就係統無關。
5、“入陣者”是遊戲中最簡單的難度,即使以“入陣者”難度遊玩遊戲,玩家仍然可以在一週目的時候就取得全成就!
6、遊戲中會提供大量的武器,每一把武器的滿級爲30級。
7、每一把武器都有着自己獨特的一套成長系統,升級不僅僅會提升武器數值。同一把武器,1級和30級的動作模式可能會不一樣,這會影響到玩家的戰鬥策略。
(莫非遊戲的初始武器木劍也能升到30級?這不禁讓我想起了網上的一個梗:一名劍客一生都在追求最強的武器。結果到頭來發現最強的武器,就是兒時自己玩耍的木劍~~~你說影之刃零會這樣搞嗎?哈哈開個玩笑)
8、不同武器和不同敵人之間存在剋制關係。(對敵特攻這一塊)。
9、遊戲當中有隱藏boss。
10、武器在遊戲當中,需要擊敗不同的boss來獲取掉落。
11、後期boss掉落的武器會更厲害,在一週目中這些武器可能會用不上,但到了二週目中,玩家可以使用一週目後期boss掉落的武器爽快殺敵。
(意思就是二週目繼承一週目的武器。但這樣一來,一週目二週目的同一個boss,難道會掉落一把相同的武器嗎?還是說二週目boss掉落的東西不一樣?亦或是兩把相同的武器可以合成?這點不太清楚)。
12、《影之刃零》中甄子丹飾演的魔淵,玩家會多次遇到他並與他交手,但在最後一場與魔淵的對決中,魔淵的攻擊方式可能會變得和之前完全不一樣。
(“到了最後一場,也許唯一的取勝之道就是忘記一切。”)
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