不知不觉间,Two Point Studios已经把幽默搞笑的《双点》做成了一个系列!除了《双点医院》和《双点校园》外,在今年3月份才发行的《双点博物馆》竟然也已经发行到第二个扩展内容DLC《双点博物馆:百兽博物馆》,这次的更新让我们从收集“死物”变成了圈养“活物”。终于,博物馆馆长和动物园园长也卷成了一个职业了!
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《双点博物馆》的游戏风格依然走的系列前作的路子,画面也依然是非常精美的3D立体卡通风格,各种场景的建筑、地面、物品摆件等细节都非常考究,人物建模也是栩栩如生,整体风格非常和谐统一。而且,游戏的音乐也很适合游戏的气氛,轻松的旋律让人感到非常舒服,偶尔的背景广播配音更是时不时能引起我们的爆笑,也让整个游戏体验相当愉快。
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而这次的《双点博物馆:百兽博物馆》更不单单只是多了一个主题而已,更是把玩法重心直接拽了一下方向。以前的《双点博物馆》游戏内容里,我们面对的更多是静态展品,把它们挖回来、规划地方摆出来、折腾热议度、然后坐等收钱。但到了这次的DLC《百兽博物馆》里,所有的展品都是“活”的!这游戏体验就突然感觉似乎好像哪里不大一样了。
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《百兽博物馆》的故事倒还是熟悉的双点味道,我们接手富豪捐赠的西瓦臀庄园,名义上是经营博物馆,实际上干的是“动物园”,虽然还是当初经营博物馆的那些个操作,但其实已经和动物园园长差不多了。在这里,各种野生动物不是简单的摆设,它们有健康、有偏好、会交配生娃(蛋),还会生老病死。反正游戏从一开始就不断提醒着,这次可不是把“东西”往地上一放就算完事的。
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毕竟展品们都变成了活物,那么展厅自然也需要对应的有所变化,弄回来的小型动物需要生态箱,大型动物还要划分专门的栖息区,而且每一种动物都对生态环境有明确要求:草原、丛林、沙漠、极地,不是随便凑一块就能糊过去的。如果环境不对、装饰不到位,动物状态立刻下滑,游客满意度也会跟着出问题。这让整个建造逻辑,从“怎么摆好看”转成了“怎么养得住”,从之前的不需要花太多精力去设计,变成了现在多少还是需要花点脑子。果然嘛!工作就是越卷越累的!
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游戏的探险系统也对应的有所改变,新的“远方群岛”地图不再是简单的挖文物换皮,而是围绕生物多样性展开。你可以选择直接去带回动物,也可以先通过投放道具、改善环境,提高区域多样性,再去获取更高品质的个体。甚至把已经养过的动物放生,也能反向提升生态指标,换取保护点数,再通过领养系统拿回需要的物种。还真别说,这个循环设计还真不错,玩起来更有双点那味了!
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另外,《百兽博物馆》这个DLC的内容也的确足够丰富,超过 40 种野生动物,新职业野生动物专家,全新的房间类型、装饰风格,以及一整套围绕动物展开的系统。虽然装饰互动性不算特别夸张,但胜在统一、耐看,后期整个博物馆变成一片绿意盎然的自然空间时,观感确实和以往的主题很不一样。
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当然,不管《百兽博物馆》怎么变,还是那独特的《双点博物馆》,广播里依然是在各种胡说八道,角色对话一如既往地不着调,严肃的生态保护主题被包在一种很轻松的叙事外壳里。而这也是《百兽博物馆》最为聪明的地方,虽然系统和内容都是新的,但底子和气质可都没有变!
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