《雙點博物館:百獸博物館》博物館長和動物園長也捲成一個職業了

不知不覺間,Two Point Studios已經把幽默搞笑的《雙點》做成了一個系列!除了《雙點醫院》和《雙點校園》外,在今年3月份才發行的《雙點博物館》竟然也已經發行到第二個擴展內容DLC《雙點博物館:百獸博物館》,這次的更新讓我們從收集“死物”變成了圈養“活物”。終於,博物館館長和動物園園長也捲成了一個職業了!

《雙點博物館》的遊戲風格依然走的系列前作的路子,畫面也依然是非常精美的3D立體卡通風格,各種場景的建築、地面、物品擺件等細節都非常考究,人物建模也是栩栩如生,整體風格非常和諧統一。而且,遊戲的音樂也很適合遊戲的氣氛,輕鬆的旋律讓人感到非常舒服,偶爾的背景廣播配音更是時不時能引起我們的爆笑,也讓整個遊戲體驗相當愉快。

而這次的《雙點博物館:百獸博物館》更不單單只是多了一個主題而已,更是把玩法重心直接拽了一下方向。以前的《雙點博物館》遊戲內容裏,我們面對的更多是靜態展品,把它們挖回來、規劃地方擺出來、折騰熱議度、然後坐等收錢。但到了這次的DLC《百獸博物館》裏,所有的展品都是“活”的!這遊戲體驗就突然感覺似乎好像哪裏不大一樣了。

《百獸博物館》的故事倒還是熟悉的雙點味道,我們接手富豪捐贈的西瓦臀莊園,名義上是經營博物館,實際上乾的是“動物園”,雖然還是當初經營博物館的那些個操作,但其實已經和動物園園長差不多了。在這裏,各種野生動物不是簡單的擺設,它們有健康、有偏好、會交配生娃(蛋),還會生老病死。反正遊戲從一開始就不斷提醒着,這次可不是把“東西”往地上一放就算完事的。

畢竟展品們都變成了活物,那麼展廳自然也需要對應的有所變化,弄回來的小型動物需要生態箱,大型動物還要劃分專門的棲息區,而且每一種動物都對生態環境有明確要求:草原、叢林、沙漠、極地,不是隨便湊一塊就能糊過去的。如果環境不對、裝飾不到位,動物狀態立刻下滑,遊客滿意度也會跟着出問題。這讓整個建造邏輯,從“怎麼擺好看”轉成了“怎麼養得住”,從之前的不需要花太多精力去設計,變成了現在多少還是需要花點腦子。果然嘛!工作就是越卷越累的!

遊戲的探險系統也對應的有所改變,新的“遠方羣島”地圖不再是簡單的挖文物換皮,而是圍繞生物多樣性展開。你可以選擇直接去帶回動物,也可以先通過投放道具、改善環境,提高區域多樣性,再去獲取更高品質的個體。甚至把已經養過的動物放生,也能反向提升生態指標,換取保護點數,再通過領養系統拿回需要的物種。還真別說,這個循環設計還真不錯,玩起來更有雙點那味了!

另外,《百獸博物館》這個DLC的內容也的確足夠豐富,超過 40 種野生動物,新職業野生動物專家,全新的房間類型、裝飾風格,以及一整套圍繞動物展開的系統。雖然裝飾互動性不算特別誇張,但勝在統一、耐看,後期整個博物館變成一片綠意盎然的自然空間時,觀感確實和以往的主題很不一樣。

當然,不管《百獸博物館》怎麼變,還是那獨特的《雙點博物館》,廣播裏依然是在各種胡說八道,角色對話一如既往地不着調,嚴肅的生態保護主題被包在一種很輕鬆的敘事外殼裏。而這也是《百獸博物館》最爲聰明的地方,雖然系統和內容都是新的,但底子和氣質可都沒有變!

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