第一世,我本领低微,在一次日常征讨魔物的环节死于不知名小树妖之手。
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但我并不服气,我将此生所获得的轮回点进行加点!等我五行灵根修养俱佳,悟性体质高人一等,必然高喊一声莫欺少年穷!
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第七世,我果然揭破人间一切阴谋,发现果然是天道阻碍我飞升!兀那天道,接招!
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可恨那天道技高一筹,元婴期的我无法进入化神,在破除了他的人间幻象之后,还是被其本体一击毙命。
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但我怎能服膺?老夫已轮回如此多次,加起来几百岁了,区区天道,我还熬不死你?系统,加点!!!
第十次轮回,我与那高高在上的天道战至大道磨灭!
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终于,经过几轮加点的我,强得可怕,在天道面前还是喊出了那句话: 三十年河东,三十年河西,三十年河南,三十年河北!
可是,系统突然出现这么一行小字——
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啊?真的假的?我要挑战我自己?
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果然,在第十一世,我的敌人变成了前世的自己!
好在,我知道前世的自己有多弱,哈哈哈哈!
这一世又加了无数点的我,把前世颗秒,比系统自定的天道厉害多了。
第十一世,我仙界独尊!
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以上,就是我玩《轮回修仙传》14个小时的整个流程。
非要说的话,整个游玩过程还是比较愉悦的,体验有点像我之前看过的一本小说《我的模拟长生路》。主角殚精竭虑,只为把自己的人生修成自己想要的模样。
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起点写小说的朋友告诉我,目前起点小说的潮流就是小说游戏化。
现在流行了很久的“系统”、“面板”、“加点”,这玩意放在十几年前,都会被归为网游小说。但现在无论是都市、玄幻还是仙侠,都在用。
这倒是怪不了作者——因为网文市场的本质还是受众人群,大家不喜欢看主角是如何进步的,更希望看到进步后主角是如何人前显圣的。那么跳过进步环节,直接加点升级也就成了最主流的选择。

回到游戏上,《轮回修仙传》整体感觉基本都是AI生成,不少画面的分辨率奇低无比,很有些赶工的感觉。
在游玩的过程中,我甚至会问自己,我到底在玩什么?一遍遍重复人生,想做的到底是什么?
如果一款游戏,我连结局/阴谋都已经知道了七八分(其实剧情浅薄得第一世就能猜的七七八八),那还有什么反复游玩的必要?
到第十一世的时候,我慢慢琢磨出些味儿,说出来听听,看和各位想的是否一样。
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游戏中有许多选项,很多选项是要求一定的数值才能够满足完成的。
因此最开始选择加点,我往往追求把速度、体魄提高,我的目的就是满足那些我过去达不到的数值线,从而可以经历某些事件。
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修仙之路上,许多选择,本就要一定实力作为基底。
一穷二白的第一世,玩家是很难面面俱到,满足每个事件的条件。哪怕你懵懵懂懂地做出了正确的选择,却会因为属性不达标而错过本可以拥有的事物。
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也正因如此,每活一世,就会活出一世遗憾。毕竟人不可既往东,又往西。你选择了什么,必然会失去另外一些。
所以,轮回修仙,本质上是修复上一世的遗憾,又创造出新的遗憾。
百转千回,无论你战胜恐怖如斯的敌人。
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还是收获美娇娘的爱情。
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本质上都是如梦幻泡影,去体验一种你曾经以为是美好的可能性。
第一世见天地,第二世见苍生,第三世见自己。游玩数道轮回,我们方知道自己最害怕失去的,就是我们最想拥有的东西。
这便是轮回修仙的意义。
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