提起魂系游戏,绕不开《血源诅咒》。这款诞生多年的作品,至今仍是无数玩家心中的白月光,关于它重制版、PC版的呼声,几乎就没断过。可盼到现在,玩家也只能靠着PS5的向下兼容,连个性能提升补丁都没有。
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曾在索尼任职总裁的吉田修平,倒是给出过一个挺戳中要害的猜测。他说,索尼向来擅长做重制版,偏偏在《血源》这件事上卡了壳,核心原因或许在宫崎英高身上。
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毕竟,宫崎英高对《血源》的珍视是藏不住的,他心里大概也盼着这款游戏能以更好的姿态回归,但架不住如今身兼数职,实在抽不出身亲自操刀。更关键的是,这份倾注了太多心血的作品,他大概也舍不得交给别人去打磨。
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这话其实也能和宫崎英高自己的表态对上。他不止一次说过,希望更多玩家能领略到《血源》的魅力,甚至不反对游戏登陆PC平台,制作人北尾泰大和翻译Bobby Simpson也和他持相同看法。在他眼里,那些随硬件迭代逐渐被淡忘的老游戏,若是能重焕生机,让更多人触摸到这份“历史遗产”,本就是件很有意义的事。
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但话又说回来,念想归念想,现实里还有一道绕不开的坎——IP归属。
宫崎英高自己也坦言,《血源》对他而言是个“伟大的项目”,满是美好回忆,可遗憾的是,FromSoftware并不握有这个IP的所有权。这境遇,像极了当年的《恶魔之魂》,同样是索尼手握IP,FS社有心无力。不过也正是这份“无力”,反倒催生了后来火遍全球的《黑暗之魂》系列,也算是另一种圆满。
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如今的宫崎英高,说自己和15年前做《恶魔之魂》时没什么两样。他更愿意在FS社内部,给年轻的制作人和设计师们营造一个宽松的环境,让他们敢去试错,哪怕项目失败了,也不是什么世界末日。毕竟,这种不计得失的创作心态,才是滋养好作品的土壤。
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更何况,FS社眼下的档期早就排得满满当当,光是被泄露的在研游戏就有三款,想来也确实没多余的精力,再去纠结一款握不住的IP。
玩家们嘴上说着遗憾,心里也清楚,与其执着于一款遥遥无期的重制版,不如静静等宫崎英高和他的团队,捣鼓出新的惊喜。
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