《血源詛咒》沒有重製版是因爲「宮崎英高」太忙了!

提起魂系遊戲,繞不開《血源詛咒》。這款誕生多年的作品,至今仍是無數玩家心中的白月光,關於它重製版、PC版的呼聲,幾乎就沒斷過。可盼到現在,玩家也只能靠着PS5的向下兼容,連個性能提升補丁都沒有。

曾在索尼任職總裁的吉田修平,倒是給出過一個挺戳中要害的猜測。他說,索尼向來擅長做重製版,偏偏在《血源》這件事上卡了殼,核心原因或許在宮崎英高身上。

畢竟,宮崎英高對《血源》的珍視是藏不住的,他心裏大概也盼着這款遊戲能以更好的姿態迴歸,但架不住如今身兼數職,實在抽不出身親自操刀。更關鍵的是,這份傾注了太多心血的作品,他大概也捨不得交給別人去打磨。

這話其實也能和宮崎英高自己的表態對上。他不止一次說過,希望更多玩家能領略到《血源》的魅力,甚至不反對遊戲登陸PC平臺,製作人北尾泰大和翻譯Bobby Simpson也和他持相同看法。在他眼裏,那些隨硬件迭代逐漸被淡忘的老遊戲,若是能重煥生機,讓更多人觸摸到這份“歷史遺產”,本就是件很有意義的事。

但話又說回來,念想歸念想,現實裏還有一道繞不開的坎——IP歸屬。

宮崎英高自己也坦言,《血源》對他而言是個“偉大的項目”,滿是美好回憶,可遺憾的是,FromSoftware並不握有這個IP的所有權。這境遇,像極了當年的《惡魔之魂》,同樣是索尼手握IP,FS社有心無力。不過也正是這份“無力”,反倒催生了後來火遍全球的《黑暗之魂》系列,也算是另一種圓滿。

如今的宮崎英高,說自己和15年前做《惡魔之魂》時沒什麼兩樣。他更願意在FS社內部,給年輕的製作人和設計師們營造一個寬鬆的環境,讓他們敢去試錯,哪怕項目失敗了,也不是什麼世界末日。畢竟,這種不計得失的創作心態,纔是滋養好作品的土壤。

更何況,FS社眼下的檔期早就排得滿滿當當,光是被泄露的在研遊戲就有三款,想來也確實沒多餘的精力,再去糾結一款握不住的IP。

玩家們嘴上說着遺憾,心裏也清楚,與其執着於一款遙遙無期的重製版,不如靜靜等宮崎英高和他的團隊,搗鼓出新的驚喜。

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