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Switch2护航大作《NS2秘密秀》媒体评分52分,玩家评分3.5分,传闻成为任天堂有史以来用户评分最低的第一方游戏——此前最低分是《马里奥赛车巡回赛》的4.4分。
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很多人普遍认为《NS2秘密秀》定价过高是低分的原因之一,他们认为这游戏本该免费赠送,而不该标价十美元。微软宣布《天外世界2》定价80美元时,网络上同样充斥着负面评价。我们常在Steam评测区看到大量差评,玩家以“不值这个价”为由,用价格作为评分基准。
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在讨论《33号远征队》为何获得高分时,我看到不少国内外网友都提到其较低定价是给好评的原因之一。我完全不认同这些观点。我的立场是:无论游戏售价十美元、八十美元还是免费,都不应影响你对它的评分,你应该评价游戏本身而非性价比。只需告诉我游戏是否有趣,不要因为昂贵扣分,也不要因为便宜加分。
有人可能会反驳:“我花钱买了游戏,为什么不能讨论价格?”我将详细分析:如果将价格纳入评分考量,会产生诸多矛盾,最终导致混乱。有些问题你可能从未想过,我来为你指出来,你就会明白为何评分不该涉及价格因素。
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首先看《空洞骑士》与《96号公路》的例子。这两款都是高评价游戏,《空洞骑士》售价58元,《96号公路》售价130元。查看Steam好评率(虽与评分不同,但评价数量远多于其他网站,暂以好评率类比评分),《96号公路》好评率95%,《空洞骑士》97%。
如果大众普遍以价格作为考量因素,就意味着《空洞骑士》97%的好评率与其58元定价绑定,价格成了高分的助推器;而《96号公路》的好评率则因相对较高的定价受到压制。换句话说,可能是价格而非游戏品质导致《96号公路》好评率低于《空洞骑士》。
但作为玩家,我更关心的是《空洞骑士》和《96号公路》究竟哪个更好玩。抛开价格,我只想知道哪个更有趣、品质更高。而好评率或评分无法真实反映这点——因为这种评分方式实际衡量的是性价比,而非游戏本质。《空洞骑士》的高好评率实际意味着它性价比更高,并不代表游戏品质更优秀。
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有人会说二者并不冲突,性价比高同时品质也可以很高。但问题在于,你需要额外补充说明,我必须听你亲口说“《空洞骑士》性价比更高,同时品质也比《96号公路》高,比《96号公路》好玩”,才能获取这层信息,因为评分本身无法传递这些——它们的评分标准真实反映的是性价比,而非品质。
要解决这个问题,只需调整评分标准:你的评分只考虑游戏品质本身,不考虑价格,无论成本多少,给出的评分应该一致。遵循这个评分标准,你提供的评分才能传递“两款游戏哪个更好玩”的信息,这才是应该包含的关键信息。
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其实时空跳转比宇宙小机器人性价比更低的同时质量更差
第二个例子,假设我们要评价一个人是不是美女。现在有个女孩非常漂亮,但彩礼要求很高,要80万元——这里呼应任天堂80美元定价。请问:她彩礼要求高,会让她变得不漂亮吗?不会。你要清楚自己在评价什么,你在评价女性的魅力,只看长相就行,只需告诉我她有多美,不要考虑价格。
有人会说:“她要价这么高,我娶不起,为什么不能给差评?”这里需要明确:你娶不起不代表别人娶不起,每个人的经济状况不同,消费能力各异。80万彩礼对你来说贵,但对富二代来说不贵,富二代只看长相,不在乎彩礼多少。同理,一款游戏卖80美元,你觉得贵,别人未必觉得贵。对我来说根本不贵,80美元、60美元对我来说没区别,我只关心游戏是否真的好玩。
你现在作为评测者,你的职责是告诉人们游戏是否有趣,而不是帮别人判断价格是否太高。你应该告诉人们游戏好不好,而不是值不值,这不是评测者该考虑的事,该由消费者自行决定,你不该替他们做这个判断。
如果你认为我的评论物化女性,我向你道歉,但我也要澄清:物化女性的不是我,而是彩礼制度,我只是在陈述事实。如果你有异议,请去反对彩礼制度,在我们讨论彩礼的节目下留言反对合适吗?
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第三个最经典的例子是《生化危机3重制版》。该作最初定价414元,是Steam国区首批突破400元价位的游戏之一。其经典之处在于:《生化危机3》的体量相比《生化危机2》和《生化危机4》更小,价格却更高,定价超过了《生化2》和《生4》。很多人说《生化3》流程只有五小时左右,而《生化4》58美元的DLC流程约4-5小时,只比《生化3》稍短。《生化3》因定价问题被批不值这个价,遭遇大量批评,这也影响了它的评分。
如今《生化3》价格已降至198元,打折时49元,这就产生了悖论:新玩家看到这几部《生化》作品的高评分,可能会认为《生化3》远不如其他作品——这与《空洞骑士》和《丝之歌》的情况不同,那里你还能看出是价格更高,但《生化3》看不出来。老玩家知道这个评分受当时414元定价影响,因为觉得不值,有些人打了低分,但新玩家如何得知?他们完全看不出来。
在他们看来,《生化3》价格是49元,哪来的高价?这意味着当《生化3》打折时,所有因觉得不值、抱怨价格高而给差评的人,他们的低分都已过时,不再有参考价值。如果你把评分与价格绑定,那么当价格变动时,你的评分即将过时,这不是我们想看到的。
我们想要的是:我现在打低分,多年后我的评分对新玩家仍有参考价值。要实现这点,你的评分就不该受价格影响,无论成本多少,你的评分应该保持一致。换句话说,如果你觉得《生化3》不值414元而给差评,你应该设想:如果它不是414元,而是49元,你会如何评分?只有这样,你的评测才公平,真正反映游戏品质,并经受住时间考验。到2025年的今天,随机路人看到你的评测时,它才能真正反映现状,对他们有价值。
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最后我想说,当时414元的定价对我来说其实是加分项——这与我自身原则冲突。我的原则是价格不该影响评分,但如果非要影响,414元是加分项而非减分项,因为这个定价对行业有积极作用,它推动了任天堂、微软、索尼等游戏公司集体涨价,有利于游戏行业的可持续发展。
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