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Switch2護航大作《NS2祕密秀》媒體評分52分,玩家評分3.5分,傳聞成爲任天堂有史以來用戶評分最低的第一方遊戲——此前最低分是《馬里奧賽車巡迴賽》的4.4分。
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很多人普遍認爲《NS2祕密秀》定價過高是低分的原因之一,他們認爲這遊戲本該免費贈送,而不該標價十美元。微軟宣佈《天外世界2》定價80美元時,網絡上同樣充斥着負面評價。我們常在Steam評測區看到大量差評,玩家以“不值這個價”爲由,用價格作爲評分基準。
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在討論《33號遠征隊》爲何獲得高分時,我看到不少國內外網友都提到其較低定價是給好評的原因之一。我完全不認同這些觀點。我的立場是:無論遊戲售價十美元、八十美元還是免費,都不應影響你對它的評分,你應該評價遊戲本身而非性價比。只需告訴我遊戲是否有趣,不要因爲昂貴扣分,也不要因爲便宜加分。
有人可能會反駁:“我花錢買了遊戲,爲什麼不能討論價格?”我將詳細分析:如果將價格納入評分考量,會產生諸多矛盾,最終導致混亂。有些問題你可能從未想過,我來爲你指出來,你就會明白爲何評分不該涉及價格因素。
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首先看《空洞騎士》與《96號公路》的例子。這兩款都是高評價遊戲,《空洞騎士》售價58元,《96號公路》售價130元。查看Steam好評率(雖與評分不同,但評價數量遠多於其他網站,暫以好評率類比評分),《96號公路》好評率95%,《空洞騎士》97%。
如果大衆普遍以價格作爲考量因素,就意味着《空洞騎士》97%的好評率與其58元定價綁定,價格成了高分的助推器;而《96號公路》的好評率則因相對較高的定價受到壓制。換句話說,可能是價格而非遊戲品質導致《96號公路》好評率低於《空洞騎士》。
但作爲玩家,我更關心的是《空洞騎士》和《96號公路》究竟哪個更好玩。拋開價格,我只想知道哪個更有趣、品質更高。而好評率或評分無法真實反映這點——因爲這種評分方式實際衡量的是性價比,而非遊戲本質。《空洞騎士》的高好評率實際意味着它性價比更高,並不代表遊戲品質更優秀。
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有人會說二者並不衝突,性價比高同時品質也可以很高。但問題在於,你需要額外補充說明,我必須聽你親口說“《空洞騎士》性價比更高,同時品質也比《96號公路》高,比《96號公路》好玩”,才能獲取這層信息,因爲評分本身無法傳遞這些——它們的評分標準真實反映的是性價比,而非品質。
要解決這個問題,只需調整評分標準:你的評分只考慮遊戲品質本身,不考慮價格,無論成本多少,給出的評分應該一致。遵循這個評分標準,你提供的評分才能傳遞“兩款遊戲哪個更好玩”的信息,這纔是應該包含的關鍵信息。
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其實時空跳轉比宇宙小機器人性價比更低的同時質量更差
第二個例子,假設我們要評價一個人是不是美女。現在有個女孩非常漂亮,但彩禮要求很高,要80萬元——這裏呼應任天堂80美元定價。請問:她彩禮要求高,會讓她變得不漂亮嗎?不會。你要清楚自己在評價什麼,你在評價女性的魅力,只看長相就行,只需告訴我她有多美,不要考慮價格。
有人會說:“她要價這麼高,我娶不起,爲什麼不能給差評?”這裏需要明確:你娶不起不代表別人娶不起,每個人的經濟狀況不同,消費能力各異。80萬彩禮對你來說貴,但對富二代來說不貴,富二代只看長相,不在乎彩禮多少。同理,一款遊戲賣80美元,你覺得貴,別人未必覺得貴。對我來說根本不貴,80美元、60美元對我來說沒區別,我只關心遊戲是否真的好玩。
你現在作爲評測者,你的職責是告訴人們遊戲是否有趣,而不是幫別人判斷價格是否太高。你應該告訴人們遊戲好不好,而不是值不值,這不是評測者該考慮的事,該由消費者自行決定,你不該替他們做這個判斷。
如果你認爲我的評論物化女性,我向你道歉,但我也要澄清:物化女性的不是我,而是彩禮制度,我只是在陳述事實。如果你有異議,請去反對彩禮制度,在我們討論彩禮的節目下留言反對合適嗎?
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第三個最經典的例子是《生化危機3重製版》。該作最初定價414元,是Steam國區首批突破400元價位的遊戲之一。其經典之處在於:《生化危機3》的體量相比《生化危機2》和《生化危機4》更小,價格卻更高,定價超過了《生化2》和《生4》。很多人說《生化3》流程只有五小時左右,而《生化4》58美元的DLC流程約4-5小時,只比《生化3》稍短。《生化3》因定價問題被批不值這個價,遭遇大量批評,這也影響了它的評分。
如今《生化3》價格已降至198元,打折時49元,這就產生了悖論:新玩家看到這幾部《生化》作品的高評分,可能會認爲《生化3》遠不如其他作品——這與《空洞騎士》和《絲之歌》的情況不同,那裏你還能看出是價格更高,但《生化3》看不出來。老玩家知道這個評分受當時414元定價影響,因爲覺得不值,有些人打了低分,但新玩家如何得知?他們完全看不出來。
在他們看來,《生化3》價格是49元,哪來的高價?這意味着當《生化3》打折時,所有因覺得不值、抱怨價格高而給差評的人,他們的低分都已過時,不再有參考價值。如果你把評分與價格綁定,那麼當價格變動時,你的評分即將過時,這不是我們想看到的。
我們想要的是:我現在打低分,多年後我的評分對新玩家仍有參考價值。要實現這點,你的評分就不該受價格影響,無論成本多少,你的評分應該保持一致。換句話說,如果你覺得《生化3》不值414元而給差評,你應該設想:如果它不是414元,而是49元,你會如何評分?只有這樣,你的評測才公平,真正反映遊戲品質,並經受住時間考驗。到2025年的今天,隨機路人看到你的評測時,它才能真正反映現狀,對他們有價值。
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最後我想說,當時414元的定價對我來說其實是加分項——這與我自身原則衝突。我的原則是價格不該影響評分,但如果非要影響,414元是加分項而非減分項,因爲這個定價對行業有積極作用,它推動了任天堂、微軟、索尼等遊戲公司集體漲價,有利於遊戲行業的可持續發展。
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