PSSR 2.0及PS6掌机最新爆料!画质或迎来巨大飞跃

知名爆料人Moore’s Law Is Dead在最新视频节目中透露,索尼计划在2026年为PS5 Pro推出PSSR 2.0技术,并积极为PS6及其掌机的生态系统做准备。此次PSSR 2.0并非小幅升级,而是一次“彻底的推倒重做”,其提升幅度堪比AMD FSR 3到FSR 4的飞跃。

新版本将采用全新算法和API,在显著提升图像质量的同时,降低内存占用和GPU处理时间。消息源强调,这“不是一次小的‘0.5’更新,而是‘巨大的’”。PSSR 2.0将采用名为“多帧超级分辨率2”(MFSR2)的算法,这是对当前PSSR(内部代号MFSR1)的完整迭代。该技术核心突破在于:所需输入数据量减少、内存占用降低、GPU处理时间缩短。开发者指出,PSSR 2.0将支持从更低的基础分辨率实现高质量的画面提升,目标实现4K@120FPS乃至8K@60FPS的输出。

此外索尼正在积极为PS6时代的跨设备体验奠定基础。该公司近期向开发者推广PS5上已实装的低功耗模式,这一举措被认为是为未来PS6掌机设备做准备。据爆料,PS6掌机(代号Canis)预计将在2027年秋季至2028年初推出,与PS6主机同步上市。规格方面,Canis将采用台积电3nm工艺,配备Zen 6架构CPU和RDNA 5架构GPU,性能预计将超过现有便携设备如ROG Ally X,并支持类似Switch的底座连接模式。索尼还推出名为“Razer CPU Utility”的工具,帮助开发者发现和优化CPU瓶颈,确保游戏能在掌机模式下流畅运行。

PS6主机与掌机预计将在2027年秋季至2028年初亮相。凭借PSSR 2.0技术的画质飞跃和即将到来的掌机生态,索尼正试图构建一个无缝衔接的跨设备游戏体验。

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