知名爆料人Moore’s Law Is Dead在最新視頻節目中透露,索尼計劃在2026年爲PS5 Pro推出PSSR 2.0技術,並積極爲PS6及其掌機的生態系統做準備。此次PSSR 2.0並非小幅升級,而是一次“徹底的推倒重做”,其提升幅度堪比AMD FSR 3到FSR 4的飛躍。
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新版本將採用全新算法和API,在顯著提升圖像質量的同時,降低內存佔用和GPU處理時間。消息源強調,這“不是一次小的‘0.5’更新,而是‘巨大的’”。PSSR 2.0將採用名爲“多幀超級分辨率2”(MFSR2)的算法,這是對當前PSSR(內部代號MFSR1)的完整迭代。該技術核心突破在於:所需輸入數據量減少、內存佔用降低、GPU處理時間縮短。開發者指出,PSSR 2.0將支持從更低的基礎分辨率實現高質量的畫面提升,目標實現4K@120FPS乃至8K@60FPS的輸出。
此外索尼正在積極爲PS6時代的跨設備體驗奠定基礎。該公司近期向開發者推廣PS5上已實裝的低功耗模式,這一舉措被認爲是爲未來PS6掌機設備做準備。據爆料,PS6掌機(代號Canis)預計將在2027年秋季至2028年初推出,與PS6主機同步上市。規格方面,Canis將採用臺積電3nm工藝,配備Zen 6架構CPU和RDNA 5架構GPU,性能預計將超過現有便攜設備如ROG Ally X,並支持類似Switch的底座連接模式。索尼還推出名爲“Razer CPU Utility”的工具,幫助開發者發現和優化CPU瓶頸,確保遊戲能在掌機模式下流暢運行。
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PS6主機與掌機預計將在2027年秋季至2028年初亮相。憑藉PSSR 2.0技術的畫質飛躍和即將到來的掌機生態,索尼正試圖構建一個無縫銜接的跨設備遊戲體驗。
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