就是为了压力玩家!《丝之歌》团队谈“腐汁泽”区域

近日,Team Cherry工作室联合创始人Ari Gibson对《空洞骑士:丝之歌》中引发热议的“腐汁泽”区域作出回应。该区域作为游戏第二幕与第三幕之间的难度屏障,被设计师称为“第二幕的终极考验”,玩家必须克服这一挑战才能证明自己具备进入第三幕的实力。

共同总监William Pellen直白地表达了团队的设计动机:“我们就是钟情于设计大型沼泽,多年来一直想加入某种中毒状态机制。” 尽管这片毒水区域充满爆炸甲虫等威胁,但团队强调它会通过独特的压迫方式带来与众不同的游戏体验。

值得一提的是,开发团队在挑战区域中融入了舒缓元素——由悲伤钢琴、提琴和空灵合唱组成的配乐。这种紧张与舒缓并存的手法在前作的白宫关卡中已得到验证,旨在为玩家提供情感上的平衡。

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