一款让人又爱又恨的游戏《潜行者2:切尔诺贝利之心》

等待了十二年之久,《潜行者2:切尔诺贝利之心》终于和大家见面了。作为系列正统续作,这款由乌克兰GSC Game World开发的游戏承载了太多期待,它既要在延续系列核心特色的基础上进行创新,又要满足当代玩家对画面和开放世界的需求。既要让系列老粉丝满意,又要让新玩家能融入接受这个世界。本人在经过数十小时的体验后,只能说,这可能是今年最让我又爱又恨的游戏。

切尔诺贝利的重生

《潜行者2:切尔诺贝利之心》的发售之路可以说是游戏业最曲折的游戏之一了。本人也有在之前的杂谈中提过这件事,项目最早于2010年宣布,原计划2012年发售,却因团队解散而取消。直到2018年,GSC Game World才宣布重启开发。然而挑战接踵而至,团队重组、引擎更换,甚至还要在俄乌战争的局势下继续创作。如果大家在游玩前能看看他们的开发纪录片《War Game: The Making of S.T.A.L.K.E.R. 2》。了解背景后,你会明白能玩到这款游戏本身就已经是个奇迹。

每一颗子弹都有价值

潜行者系列最突出的特点就是其硬核的生存体验。本作也不例外,游戏开局你就被迫加入潜行者行列,你需要从零装备起手,还被卷入禁区各大派系的斗争中。主角斯基夫只是这个世界中渺小的一员,要知道禁区中随便一个潜在的危险都能要了他的命。游戏中有三个难度选项,但即使是正常难度,也真的非常困难。更高难度则会移除部分HUD和UI元素,进一步增强沉浸感和挑战性。

玩家需要同时管理健康、辐射、饥饿和睡眠等多种状态。任何疏忽都可能导致死亡,我感觉主角像有血友病一样动不动就流血,必须迅速使用绷带。变异野狗两三口就能让玩家丧命,不管在什么难度下。

资源管理同样重要。两把主武器、一把手枪、头盔防护服一带,背包就差不多满了。并且游戏的经济是拉闸式的,收益往往填不上开销。很多时候你不得不做出选择,是携带更多弹药,还是更多食物?是冒险多探索一会,还是及时返回安全点?

栩栩如生的开放世界

《潜行者2》的开放世界玩法在同类游戏中绝对是优秀的。近50万平方公里的地图堆砌着大量可探索内容,虬曲逼仄的地下实验室、充斥着超自然体的废弃工厂、阴暗的废弃军事地堡等等。这个游戏世界是手工打造的,没有使用程序生成,这使得很多地方都有精心设计的细节。

废墟中的一具尸体、临时营地的一本日记、墙壁上的弹孔,都在无声地讲述着封锁区的故事。你不需要NPC滔滔不绝的叙述,只需观察周围环境,就能感受到这片土地的悲剧与危险。动态的昼夜循环和天气系统进一步增强了世界的真实感。天气恶劣时,出门乱逛可能被闪电击中,玩家可以像其他NPC一样躲在酒馆里小酌,或围坐在篝火前抱起木吉他轻声吟唱。

战斗与武器系统

游戏的战斗紧张有挑战性。与人类交战,如果不想浪费子弹,最好瞄准头部一击毙命。如果你带不走敌人掉落的武器,至少记得退膛,多拿一份子弹。敌人的AI在某些方面表现优异,他们会包抄、会掩护射击,手雷扔得奇准无比。高塔上的驻军能从远处发现玩家的移动,并提醒同伴注意。游戏提供了超过30种武器型号和大量改装配件,创造出数百种组合。武器会磨损、卡壳,需要定期维护,贴近现实,但也提高了资源管理的难度。

与变异生物的战斗则更加不可预测。它们各有不同的行为模式和子类型,唯一的共同点就是都想宰了你。对付它们需要大量弹药,在高难度下玩家必须注意弹药余量,规避非必要的战斗。

任务设计与叙事

本作的任务设计恨不错。支线任务留有多种完成方式,玩家不必跟着路径点按部就班的进行任务。游戏中的选择权,谁该吃枪子,谁值得帮助,都掌握在玩家手中。任务的进行方式也充满变数。一个任务可能因为指派任务的NPC意外去世而突然中止,或者因为玩家在途中拾取了某个物品而改变。增强了世界的真实感和不可预测性。游戏的主线任务通关时长约40小时,体验绝大多数支线任务还需40-60小时。对于想要全成就的玩家,游戏时间会更长。你的每个选择都可能影响最终结局。

总结

这款游戏虽然首发的时候被人诟病,BUG频出、优化差什么的,但是经过了这么长时间的修补完善,游戏其实已经达到了我最初预想的样子了。就像我前面说到的,其实能玩到这款游戏,就已经是一个奇迹了。

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