《战地6》是如何保持热度的?看看EA自我拯救的五大法宝!

PS:文末有个《战地6》问卷小调查,欢迎大家参与-V-

《战地6》发售至今已经将近两月,但热度一直居高不下——

为此,EA甚至前不久刚官宣了一个「年度最畅销射击游戏」,连带着宣传了一下首次折扣以及“萌新”免费周。

《战地6》的实际销量尚未有官方战报,不过分析机构预测目前已破千万,并且EA也不至于在这种事上骗人,看样子厚积薄发的《战地》系列此次正面迎战COD,似乎是终于将敌人斩于马下了。

同时也代表FPS成功挤进TGA「年度最佳多人游戏」的提名,这波似乎是大赢特赢。

而我们看一眼在线数据,在发售两月后目前基本稳定在了20W+在线——比之75W的峰值看似滑落许多,但大家不要忘记了战地1/战地5的峰值在线也不过10W+水平!直接两倍杀了那还说啥,就更别提其他热门大战场游戏了。

EA这次“集全社之力”(战地风云工作室集合了DICE、Criterion Games、Motive Studio、Ripple Effect Studios,以及曾参与单人模式开发的Ridgeline Games)捣鼓出来的《战地6》,说一句系列最成功没问题吧?雀食可以让它们早早开上香槟了。

不过我们同样不能忽视EA在宣发策略上的努力,毕竟游戏再好也得吆喝,在我看来EA为了让《战地6》保持热度可谓是使劲了浑身解数,虽然结果并不一定能让所有玩家满意,但是它们这幅“大爷,快进来玩呀”的低姿态还是摆足了。

所以俺想从游戏宣发角度来聊聊EA的五大举措,看看有没有可以让其他厂商借鉴的地方。

一、长线赛季更新

作为一款GAAS游戏,首要任务肯定还是保持长线更新。为此,战地风云工作室在发售之初就将游戏的更新路线写的明明白白,让玩家们对未来的日子有个盼头——这个操作倒不算新鲜,现在许多国产制作组EA作品都会这么干,只不过这个落实的效率嘛……

总之,将更新计划写清楚并贯彻落实,是给予玩家回馈的最重要举动之一。

这也是区别于大厂跟普通工作室的重要分割线,尽管每次更新并不一定都能让玩家满意,但想要让游戏保持长久的新鲜感,不断将新内容呈上来是必不可少的举措——而马上「冬季攻势」更新即将来袭,想必又会带来一波玩家回流。

二、禁区冲突模式免费玩

“《战地6》会带一个大逃杀模式,然后在发售时并未上线,承诺未来不久会放出”——这是一个普通的营销噱头,跟前面的「更新计划」差不多,算是让玩家有个盼头。但似乎大伙从未想过,这个大逃杀模式《禁区冲突》会以【完全免费】的方式放开游玩!

对此我只能说,DICE(或者叫战地风云工作室,DICE更顺口一点)是有逼数的,它们可能也知道首次大逃杀的探索不见得能成功,要不干脆做成免费吧,做不好喷的也会少一点、要是做好了更是成为吸引玩家入坑本体的重要通道——

这其实在GAAS游戏里也比较常规,即开放免费试玩内容招徕更多用户,通过流量来完成目标转化。

而效果也相当显著,在禁区冲突上线之初,玩家直接从30W跃升到55W,并且在周内都保持了50W+左右的超高热度,大逃杀的人气效应雀食没的说。

三、光速打折之妈见打

另一个可能有些危险的举动是——发售后光速打折!

这波确实有些背刺老玩家,甚至会让游戏显得“廉价”,但无疑也是个拉新的重要举措,《战地6》在11月20日首次打折后,在线人数不仅三连涨,更是在周日创下了近期高点的25W在线。

四、免费周为热度加码

或许是因为打折带来的热度并未持续,EA马上又开启了下一步举措:《战地6》免费周。

同禁区冲突免费玩的思路类似,本质是靠免费所带来的流量吸引更多用户入坑、完成目标用户的转化。

PS:目前还有最后两天时间,感兴趣的小伙伴千万别忘了上车!!!

我们可以看到官方给出了明晰的免费周内容总览,玩家只需要通过《禁区冲突》入口进入即可免费游玩。效果也还是不错的,玩家有小幅回流,从周一的首次跌下20W到周二迅速回涨到21W,接着上升到周日的23W——但是跟首次折扣一样持续性有待考证。

五、反作弊更新为时未晚

好了,接下来是我认为FPS游戏——尤其是对国区而言最重要的部分,反外挂。即便腾子这种独步天下的反外挂技术都无法杜绝外挂,对一些在国区热度很高的主流FPS就更不用说了。而老外的反外挂力度嘛……只能说懂的都懂。

如果你同时满足「国服热门」+「欧美游戏」这两点,那基本上外挂满天飞是没跑的,相对来说外服雀食会好一些。

因此《战地6》作为一款国区拥有4W+评价、占比几乎接近3成的游戏,挂√在游戏里还是很猖獗的——不要小瞧了反作弊,大部分游戏在开局爆红后迅速凉凉,反作弊不到位就是重要因素之一。

好消息是,《战地6》自带「安全启动」,类似WEGAME的ACE安全中心(不过目前没听到什么扫盘风险),强制检测硬件算是第一道保险;而第二道保险则是,《战地6》现在压根就没有天梯行动!并且很多人还在玩人机模式找乐子,双重BUFF之下真没人如此丧心病狂吧?

同时EA在前不久终于发布了一条「反作弊更新」公告,对目前为止的反作弊工作做了个小结:

在公告中,DICE也指出后续会继续强化的一些方向,就等着他们落到实处了。

很显然,玩家对此是十分关注的,你们可以看两条相邻公告的流量对比:

至于反作弊的结果如何,就看EA能不能保住自己的亲妈了。

总而言之,EA为了吸引并留住玩家雀食做出了许多努力,也难怪这次下了血本开发的《战地6》能成为系列最畅销的作品——但是后续热度会如何发展我们仍需观望,毕竟它也正缓慢走在自己的下行周期里。

但是好消息是,似乎《战地6》每周都会有个新惊喜在等着我们,无论新老玩家都能有开盲盒的快乐——那么问题来了,下一次考验会是即将到来的「冬季攻势」吗?还是说EA又会突然想些什么新点子呢?让我们拭目以待吧!

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