《戰地6》是如何保持熱度的?看看EA自我拯救的五大法寶!

PS:文末有個《戰地6》問卷小調查,歡迎大家參與-V-

《戰地6》發售至今已經將近兩月,但熱度一直居高不下——

爲此,EA甚至前不久剛官宣了一個「年度最暢銷射擊遊戲」,連帶着宣傳了一下首次折扣以及“萌新”免費周。

《戰地6》的實際銷量尚未有官方戰報,不過分析機構預測目前已破千萬,並且EA也不至於在這種事上騙人,看樣子厚積薄發的《戰地》系列此次正面迎戰COD,似乎是終於將敵人斬於馬下了。

同時也代表FPS成功擠進TGA「年度最佳多人遊戲」的提名,這波似乎是大贏特贏。

而我們看一眼在線數據,在發售兩月後目前基本穩定在了20W+在線——比之75W的峯值看似滑落許多,但大家不要忘記了戰地1/戰地5的峯值在線也不過10W+水平!直接兩倍殺了那還說啥,就更別提其他熱門大戰場遊戲了。

EA這次“集全社之力”(戰地風雲工作室集合了DICE、Criterion Games、Motive Studio、Ripple Effect Studios,以及曾參與單人模式開發的Ridgeline Games)搗鼓出來的《戰地6》,說一句系列最成功沒問題吧?雀食可以讓它們早早開上香檳了。

不過我們同樣不能忽視EA在宣發策略上的努力,畢竟遊戲再好也得吆喝,在我看來EA爲了讓《戰地6》保持熱度可謂是使勁了渾身解數,雖然結果並不一定能讓所有玩家滿意,但是它們這幅“大爺,快進來玩呀”的低姿態還是擺足了。

所以俺想從遊戲宣發角度來聊聊EA的五大舉措,看看有沒有可以讓其他廠商借鑑的地方。

一、長線賽季更新

作爲一款GAAS遊戲,首要任務肯定還是保持長線更新。爲此,戰地風雲工作室在發售之初就將遊戲的更新路線寫的明明白白,讓玩家們對未來的日子有個盼頭——這個操作倒不算新鮮,現在許多國產製作組EA作品都會這麼幹,只不過這個落實的效率嘛……

總之,將更新計劃寫清楚並貫徹落實,是給予玩家回饋的最重要舉動之一。

這也是區別於大廠跟普通工作室的重要分割線,儘管每次更新並不一定都能讓玩家滿意,但想要讓遊戲保持長久的新鮮感,不斷將新內容呈上來是必不可少的舉措——而馬上「冬季攻勢」更新即將來襲,想必又會帶來一波玩家迴流。

二、禁區衝突模式免費玩

“《戰地6》會帶一個大逃殺模式,然後在發售時並未上線,承諾未來不久會放出”——這是一個普通的營銷噱頭,跟前面的「更新計劃」差不多,算是讓玩家有個盼頭。但似乎大夥從未想過,這個大逃殺模式《禁區衝突》會以【完全免費】的方式放開遊玩!

對此我只能說,DICE(或者叫戰地風雲工作室,DICE更順口一點)是有逼數的,它們可能也知道首次大逃殺的探索不見得能成功,要不乾脆做成免費吧,做不好噴的也會少一點、要是做好了更是成爲吸引玩家入坑本體的重要通道——

這其實在GAAS遊戲裏也比較常規,即開放免費試玩內容招徠更多用戶,通過流量來完成目標轉化。

而效果也相當顯著,在禁區衝突上線之初,玩家直接從30W躍升到55W,並且在周內都保持了50W+左右的超高熱度,大逃殺的人氣效應雀食沒的說。

三、光速打折之媽見打

另一個可能有些危險的舉動是——發售後光速打折!

這波確實有些背刺老玩家,甚至會讓遊戲顯得“廉價”,但無疑也是個拉新的重要舉措,《戰地6》在11月20日首次打折後,在線人數不僅三連漲,更是在週日創下了近期高點的25W在線。

四、免費周爲熱度加碼

或許是因爲打折帶來的熱度並未持續,EA馬上又開啓了下一步舉措:《戰地6》免費周。

同禁區衝突免費玩的思路類似,本質是靠免費所帶來的流量吸引更多用戶入坑、完成目標用戶的轉化。

PS:目前還有最後兩天時間,感興趣的小夥伴千萬別忘了上車!!!

我們可以看到官方給出了明晰的免費周內容總覽,玩家只需要通過《禁區衝突》入口進入即可免費遊玩。效果也還是不錯的,玩家有小幅迴流,從週一的首次跌下20W到週二迅速回漲到21W,接着上升到週日的23W——但是跟首次折扣一樣持續性有待考證。

五、反作弊更新爲時未晚

好了,接下來是我認爲FPS遊戲——尤其是對國區而言最重要的部分,反外掛。即便騰子這種獨步天下的反外掛技術都無法杜絕外掛,對一些在國區熱度很高的主流FPS就更不用說了。而老外的反外掛力度嘛……只能說懂的都懂。

如果你同時滿足「國服熱門」+「歐美遊戲」這兩點,那基本上外掛滿天飛是沒跑的,相對來說外服雀食會好一些。

因此《戰地6》作爲一款國區擁有4W+評價、佔比幾乎接近3成的遊戲,掛√在遊戲裏還是很猖獗的——不要小瞧了反作弊,大部分遊戲在開局爆紅後迅速涼涼,反作弊不到位就是重要因素之一。

好消息是,《戰地6》自帶「安全啓動」,類似WEGAME的ACE安全中心(不過目前沒聽到什麼掃盤風險),強制檢測硬件算是第一道保險;而第二道保險則是,《戰地6》現在壓根就沒有天梯行動!並且很多人還在玩人機模式找樂子,雙重BUFF之下真沒人如此喪心病狂吧?

同時EA在前不久終於發佈了一條「反作弊更新」公告,對目前爲止的反作弊工作做了個小結:

在公告中,DICE也指出後續會繼續強化的一些方向,就等着他們落到實處了。

很顯然,玩家對此是十分關注的,你們可以看兩條相鄰公告的流量對比:

至於反作弊的結果如何,就看EA能不能保住自己的親媽了。

總而言之,EA爲了吸引並留住玩家雀食做出了許多努力,也難怪這次下了血本開發的《戰地6》能成爲系列最暢銷的作品——但是後續熱度會如何發展我們仍需觀望,畢竟它也正緩慢走在自己的下行週期裏。

但是好消息是,似乎《戰地6》每週都會有個新驚喜在等着我們,無論新老玩家都能有開盲盒的快樂——那麼問題來了,下一次考驗會是即將到來的「冬季攻勢」嗎?還是說EA又會突然想些什麼新點子呢?讓我們拭目以待吧!

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com