能跟小姐姐接吻的百合学园,核心却是超硬核策略战棋?

你能想到的学园生活除了谈恋爱和打游戏还能干些什么?

1、学习稀奇古怪的魔法和药剂,与同学勇闯黑暗森林,莫名对抗阿瓦达索命。

2、于百日循环的防卫学院中,受命击退侵校生,为了人类未来进行战斗。

3、在绝望的教室自相残杀,用唇枪舌战驳倒谎言,班级审判找出真凶。

现在告诉你有个能和同学开后宫,与多个小姐姐搞百合的大学人生。

但是要在和外界失去联系的学园中,跟恶魔战斗十周,你愿不愿意?

总之愿不愿意都已经没得选了,没别的,因为你是传说中的猎魔人。

当然,猎魔人猎的永远不仅仅是魔,还有各路女术士的心。

与世隔绝,孤岛,怪异大学。

死亡课题,猎魔,后宫同盟。

《恶魔学园》就是这么一部关键词跳脱,剧情荒诞的美式战棋RPG。

游戏开局十分钟的文本仿佛梦到哪句说哪句,从刚入学的大学诡事频发,同学到老师没几个正常人,到跟外界失联变成暴风雪山庄,被迫行走在恶魔世界与人类世界之间。

最后大学生活莫名其妙就变成了:“去打败恶魔赚取学分吧,不然十周之后世界就要末日啦。”

刚开学的时候没说过要这样赚取学分啊!

就这样,大一女新生菲伊的高校人生在一片狼藉中拉开了序幕。

别人的大学课题是做研究搞调查,我们的大学课题是摧毁各类诅咒物,与来自地狱的恶魔作战。

课题每周都会发布,要么完成,要么死,如此度过一个充满策略战斗的学期。

抛开诡异课题不谈的话,学园中的生活确实丰富。

跟队友在诅咒的ktv里唱歌、做怪味饭增强感情,墓地里每天找个石碑上上供,闲着没事在河里钓恶魔鱼玩。

作为一个RPG,《恶魔学园》里的探索元素很多,各个地图中都充满随机事件,事件进度还会随着时间慢慢推进。

比如:加好感度的队友的日常故事,获得技能提升的支线任务,给随机奖励的探秘寻宝等。

一周七天探索时间,每天被分为早中晚三个部分,均可以在主线外自由行动。

找一个半夜会自己走丢的玩偶,到废弃楼房捡遗失舞蹈鞋,晚上去女厕所召唤血腥玛丽。

这个岛屿上总有太多事情发生,而且充满了符合背景的荒诞。

不知道是不是为了凸显神神颠颠的迷幻风格,游戏文本仿佛是编剧嗑嗨了写出来的,台词梦到哪句说哪句。

“我有一块量子力学三明治旋转着进入地球。”

是很迷幻,但迷幻过头,给人的整体感觉就是说了些云里雾里的话,打了些云里雾里的架。

而且由于事件剧情后面总接着一段战斗,所以这些探索会显得小战斗格外多。

看一段打一段,看一段打一段,容易让想追剧情的玩家变成急急国王——

“怎么又打起来了!”

倒也不是说打的不好玩,实际上《恶魔学园》的战斗才是游戏核心所在,而且策略性非常硬核。

它与普通的策略战棋有挺大不同,比如大部分战棋游戏都能在自己的移动范围内自由行走,然后通过侧击、背击打出伤害。

但《恶魔学园》的角色行走路径是固定的,只能在移动范围内横平竖直走到底,不能中途停下。

所以它比普通战棋更像“棋”,马走日象走田,通过固定路径的走位进行输出,“吃掉”敌方尽可能多的棋子,不管对走位还是控场能力的要求都很高。

能量点数则是全体共用,并非每名角色都强制行动,但同单位多次行动会提升能量消耗。

因此要考虑的只有如何在固定行动点内操控场上任意角色,通过移动、合击、碰撞等效果打出自己想要的局势。

这个游戏的战斗太像下一盘棋了,因为虽然怪物种类不少,但基本血量不会超过四滴,所以对叠高伤害的需求很低。

没有buff层层相乘打单体成吨输出的必要,更多是考验玩家怎么在有限的回合内破局、解局。

由于敌方两三滴血,我方也两三滴血,双方都没有承受多次攻击的容错率,在怪物铺场的情况下,一怪一巴掌就能将我们直接团灭。

那么我方先手行动的意义就是“解局”——在一回合内把敌方怪物尽可能减少到安全的数量,以保障自己的后续生存与输出。

《恶魔学园》战斗核心方面给我的感觉跟老牌硬核战棋《陷阵之志》非常像,要思考的是如何用恰到好处的伤害击杀更多数量的单位。

效果多样性和技能丰富性也同样优秀,棋盘上的撞击能带来更多伤害,物件的移动会触发不同效果,两名我方角色将敌人夹在中间进行攻击时会触发伤害翻倍的“夹击”等。

在剧情推进下我方共有15名可上阵队友,每个队友各有机制:充满机动性的拉怪角色、能加buff能奶的辅助角色、拥有大范围aoe的输出角色、横冲直撞带击退效果的战士角色。

15名棋子,想怎么搭怎么搭,放在哪个战棋游戏里都能称得上一句多样了。

另外每周除魔赚得的学分可以研究不同技能能力,能力带来的差异性很大。

比如第二个入队的奶妈男带上“范围治疗”“治疗提升队友绝招槽”,配合自己治疗加队友攻击力的被动,能成为贯穿前后期的最强辅助角色。

在如此独特的设定和巧妙的机制下,《恶魔学园》实际上是一个很硬核的战术游戏,但由于是长线RPG,它的硬核又能被探索带来的提升中和。

打不过就多做任务,打不过就尝试其他搭配,变相增加了很多可行性。

剩下的则是破局时的烧脑,和想到办法一回合杀死全部敌人时的畅快。

这种养成与策略也是游戏最让人上头的部分。

由于制作组经验不足,《恶魔学园》尚且存在不少问题,比如剧情偶尔让人不明所以,战斗频率过高会带来疲惫感等。

但总体不影响核心体验,毕竟对于荒诞的风格美式RPG+硬核战棋游戏爱好者来说,它放在整个市面上都算得上是独特的作品,在没有其他代餐的情况下,是值得根据自己的喜好尝试一番的。

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