你能想到的學園生活除了談戀愛和打遊戲還能幹些什麼?
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1、學習稀奇古怪的魔法和藥劑,與同學勇闖黑暗森林,莫名對抗阿瓦達索命。
2、於百日循環的防衛學院中,受命擊退侵校生,爲了人類未來進行戰鬥。
3、在絕望的教室自相殘殺,用脣槍舌戰駁倒謊言,班級審判找出真兇。

現在告訴你有個能和同學開後宮,與多個小姐姐搞百合的大學人生。
但是要在和外界失去聯繫的學園中,跟惡魔戰鬥十週,你願不願意?
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總之願不願意都已經沒得選了,沒別的,因爲你是傳說中的獵魔人。
當然,獵魔人獵的永遠不僅僅是魔,還有各路女術士的心。
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與世隔絕,孤島,怪異大學。
死亡課題,獵魔,後宮同盟。
《惡魔學園》就是這麼一部關鍵詞跳脫,劇情荒誕的美式戰棋RPG。

遊戲開局十分鐘的文本彷彿夢到哪句說哪句,從剛入學的大學詭事頻發,同學到老師沒幾個正常人,到跟外界失聯變成暴風雪山莊,被迫行走在惡魔世界與人類世界之間。

最後大學生活莫名其妙就變成了:“去打敗惡魔賺取學分吧,不然十週之後世界就要末日啦。”
剛開學的時候沒說過要這樣賺取學分啊!
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就這樣,大一女新生菲伊的高校人生在一片狼藉中拉開了序幕。
別人的大學課題是做研究搞調查,我們的大學課題是摧毀各類詛咒物,與來自地獄的惡魔作戰。
課題每週都會發布,要麼完成,要麼死,如此度過一個充滿策略戰鬥的學期。
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拋開詭異課題不談的話,學園中的生活確實豐富。
跟隊友在詛咒的ktv裏唱歌、做怪味飯增強感情,墓地裏每天找個石碑上上供,閒着沒事在河裏釣惡魔魚玩。
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作爲一個RPG,《惡魔學園》裏的探索元素很多,各個地圖中都充滿隨機事件,事件進度還會隨着時間慢慢推進。
比如:加好感度的隊友的日常故事,獲得技能提升的支線任務,給隨機獎勵的探祕尋寶等。
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一週七天探索時間,每天被分爲早中晚三個部分,均可以在主線外自由行動。
找一個半夜會自己走丟的玩偶,到廢棄樓房撿遺失舞蹈鞋,晚上去女廁所召喚血腥瑪麗。
這個島嶼上總有太多事情發生,而且充滿了符合背景的荒誕。

不知道是不是爲了凸顯神神顛顛的迷幻風格,遊戲文本彷彿是編劇嗑嗨了寫出來的,臺詞夢到哪句說哪句。
“我有一塊量子力學三明治旋轉着進入地球。”
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是很迷幻,但迷幻過頭,給人的整體感覺就是說了些雲裏霧裏的話,打了些雲裏霧裏的架。
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而且由於事件劇情後面總接着一段戰鬥,所以這些探索會顯得小戰鬥格外多。
看一段打一段,看一段打一段,容易讓想追劇情的玩家變成急急國王——
“怎麼又打起來了!”

倒也不是說打的不好玩,實際上《惡魔學園》的戰鬥纔是遊戲核心所在,而且策略性非常硬核。
它與普通的策略戰棋有挺大不同,比如大部分戰棋遊戲都能在自己的移動範圍內自由行走,然後通過側擊、背擊打出傷害。
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但《惡魔學園》的角色行走路徑是固定的,只能在移動範圍內橫平豎直走到底,不能中途停下。
所以它比普通戰棋更像“棋”,馬走日象走田,通過固定路徑的走位進行輸出,“喫掉”敵方儘可能多的棋子,不管對走位還是控場能力的要求都很高。

能量點數則是全體共用,並非每名角色都強制行動,但同單位多次行動會提升能量消耗。
因此要考慮的只有如何在固定行動點內操控場上任意角色,通過移動、合擊、碰撞等效果打出自己想要的局勢。

這個遊戲的戰鬥太像下一盤棋了,因爲雖然怪物種類不少,但基本血量不會超過四滴,所以對疊高傷害的需求很低。
沒有buff層層相乘打單體成噸輸出的必要,更多是考驗玩家怎麼在有限的回合內破局、解局。
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由於敵方兩三滴血,我方也兩三滴血,雙方都沒有承受多次攻擊的容錯率,在怪物鋪場的情況下,一怪一巴掌就能將我們直接團滅。
那麼我方先手行動的意義就是“解局”——在一回合內把敵方怪物儘可能減少到安全的數量,以保障自己的後續生存與輸出。

《惡魔學園》戰鬥核心方面給我的感覺跟老牌硬核戰棋《陷陣之志》非常像,要思考的是如何用恰到好處的傷害擊殺更多數量的單位。
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效果多樣性和技能豐富性也同樣優秀,棋盤上的撞擊能帶來更多傷害,物件的移動會觸發不同效果,兩名我方角色將敵人夾在中間進行攻擊時會觸發傷害翻倍的“夾擊”等。

在劇情推進下我方共有15名可上陣隊友,每個隊友各有機制:充滿機動性的拉怪角色、能加buff能奶的輔助角色、擁有大範圍aoe的輸出角色、橫衝直撞帶擊退效果的戰士角色。
15名棋子,想怎麼搭怎麼搭,放在哪個戰棋遊戲裏都能稱得上一句多樣了。
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另外每週除魔賺得的學分可以研究不同技能能力,能力帶來的差異性很大。
比如第二個入隊的奶媽男帶上“範圍治療”與“治療提升隊友絕招槽”,配合自己治療加隊友攻擊力的被動,能成爲貫穿前後期的最強輔助角色。
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在如此獨特的設定和巧妙的機制下,《惡魔學園》實際上是一個很硬核的戰術遊戲,但由於是長線RPG,它的硬核又能被探索帶來的提升中和。
打不過就多做任務,打不過就嘗試其他搭配,變相增加了很多可行性。
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剩下的則是破局時的燒腦,和想到辦法一回合殺死全部敵人時的暢快。
這種養成與策略也是遊戲最讓人上頭的部分。
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由於製作組經驗不足,《惡魔學園》尚且存在不少問題,比如劇情偶爾讓人不明所以,戰鬥頻率過高會帶來疲憊感等。
但總體不影響核心體驗,畢竟對於荒誕的風格美式RPG+硬核戰棋遊戲愛好者來說,它放在整個市面上都算得上是獨特的作品,在沒有其他代餐的情況下,是值得根據自己的喜好嘗試一番的。
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