PS:文末有「年度最佳射击游戏」投票,欢迎大伙参与0V0
今天在看TGA投票名单的时候突发奇想,脑海中涌现出一个很神秘的念头:
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为啥「枪车球」作为一个超级巨大的热门品类(此球非彼球也),后两者在TGA至少有一个专门的体「最佳体育/竞速游戏」奖,而我堂堂大FPS,竟然在TGA没有一个专门的奖项?
这背后的原因到底是啥捏,俺百思不得其解。
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盲猜可能是因为FPS定义问题,毕竟现在越来越多人注重FPS与TPS的区分,前者是第一人称射击、后者则是第三人称,所以没有专门的「最佳FPS」倒也合理——不过你搞个「最佳射击游戏」不就完了嘛!
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作为当前业界最流行的游戏品类之一,射击游戏可以说是从ID Software以及DOOM开始火到现在,持续三十年的时光热度从未衰减过,尤其考虑到目前主流市场还是欧美,老美对于枪械的热爱那可不用多说。
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结果TGA对这个市场最大蛋糕竟然没有一个专门的奖项?!!!
好吧,非得说的话现在有一个「最佳多人游戏」奖,里面的提名跟大伙理想的作品大差不离,但是除了《战地6》跟《穹顶突击队》分别作为FPS/TPS最后的波纹,其他射击游戏是一个也没见到了——
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咱就是说,《战地6》即便在射击品类做的再优秀,最后能打过《双影奇境》又或者凭借创意大爆的《Peak》吗?
三个字:不!公!平!(来自DYS的梗)
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本着严谨求真的精神,我去查阅了下TGA历史,结果发现「最佳射击游戏」不是没有,而是被取消了!
早在TGA的前身VGA,「最佳射击游戏」这个奖项就已经有了悠久的历史,并且「枪车球」另外两个分别有着「最佳驾驶游戏」以及「最佳体育游戏」两个独立专项。
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到了2014年TGA正式成立,考虑到市场渐渐萎缩,将“车球”合并,设置了「最佳体育/竞速游戏」奖项并延续至今,虽然可能略显寒酸,但归根结底还是市场的萎缩。
不过射击游戏这个市场可不太一样,如果说车球基本上就那几个大厂来回露脸,至少在射击领域年年都还是能看到不少新面孔。
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这就出现了一个什么问题呢?在2015年,由于老任的《斯普拉遁》创意太过超前,直接干掉了《COD:黑色行动3》《光环5:守护者》《星球大战:战争前线》《命运:the taken king》等一众高手,将最后的奖项收入囊中。
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好家伙,这可是打欧美系游戏的脸哪!毕竟射击游戏可以说是老美的立身之本了。你任天堂一个做合家欢的,跟射击游戏有啥关系?于是乎在老任拿奖后的2016年这个奖就被悲剧的取消了,或许有点阴谋论的意思,但这背后的意义可以说是耐人寻味。

那么问题来了,此情此景是不是有点像《光与影:33号远征队》挤进「最佳独立游戏」提名?如果最后33获奖,那血雨腥风,都不敢想明年最佳独立游戏是不是也给取消咯……
总之,在2016年以后「最佳射击游戏」就被替换成了「最佳多人游戏」,这之后尽管由《守望先锋》(这家伙甚至连续两年拿奖)《堡垒之夜》《APEX》接连获奖,看似日子还是没啥变化,但是在2020年以后基本上就跟射击不沾边了。
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20年《Among us》、21年《双人成行》、22年《斯普拉遁3》、23年《博德之门3》——甚至23年出现了5个提名里没有一个射击游戏的神奇景象!
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也就是24年《绝地潜兵》的获奖稍稍挽回了点尊严,但它本质是TPS,离玩家主流观点里的FPS还是有些许差异……
哎,时光哪,一去不返!
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看完从「最佳射击游戏」到「最佳多人游戏」的历史,再回到我们标题中的另一个问题:
大家心中今年的「最佳射击游戏」是哪款哩?毕竟TGA不颁咱们就自己来嘛!你看人家G胖可是专门留了个口子在这里的。
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对我来说,今年的最佳毫无疑问是要颁给《战地6》的,拯救系列的伟大无需多言,并且作为唯一入选TGA「年度多人游戏」的含金量不必多说——虽然吧好像有点打不过《双影奇境》,但人总是要有点梦想的!
之前俺写过一篇Q3射击游戏盘点,其实基本上就把今年发售的主流射击游戏概括全了:
火星撞地球!2025最热五款FPS盘点:战地6或成最大赢家?
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至于上半年嘛……排除掉一大批DOOMlike以及二线厂商做的拟真射击或者大战场游戏,最后其实也就剩下《毁灭战士:黑暗纪元》以及腾子的《三角洲行动》了——先别喷,人家好歹是正儿八经的Steam游戏!
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所以最后的提名名单就是:
《战地风云6》
《使命召唤:黑色行动7》
《无主之地4》
《穹顶突击队》
《毁灭战士:黑暗纪元》
《三角洲行动》
《逃离塔科夫》(这个划掉,毕竟老东西)
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那么谁才是你心中的年度最佳射击游戏呢?欢迎参与投票吧!
反正我这一票是投给战地6了hahh
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