TGA爲什麼沒有「最佳射擊遊戲」獎?你今年心中最佳射擊是哪款?

PS:文末有「年度最佳射擊遊戲」投票,歡迎大夥參與0V0

今天在看TGA投票名單的時候突發奇想,腦海中湧現出一個很神祕的念頭:

爲啥「槍車球」作爲一個超級巨大的熱門品類(此球非彼球也),後兩者在TGA至少有一個專門的體「最佳體育/競速遊戲」獎,而我堂堂大FPS,竟然在TGA沒有一個專門的獎項?

這背後的原因到底是啥捏,俺百思不得其解。

盲猜可能是因爲FPS定義問題,畢竟現在越來越多人注重FPS與TPS的區分,前者是第一人稱射擊、後者則是第三人稱,所以沒有專門的「最佳FPS」倒也合理——不過你搞個「最佳射擊遊戲」不就完了嘛!

作爲當前業界最流行的遊戲品類之一,射擊遊戲可以說是從ID Software以及DOOM開始火到現在,持續三十年的時光熱度從未衰減過,尤其考慮到目前主流市場還是歐美,老美對於槍械的熱愛那可不用多說。

結果TGA對這個市場最大蛋糕竟然沒有一個專門的獎項?!!!

好吧,非得說的話現在有一個「最佳多人遊戲」獎,裏面的提名跟大夥理想的作品大差不離,但是除了《戰地6》跟《穹頂突擊隊》分別作爲FPS/TPS最後的波紋,其他射擊遊戲是一個也沒見到了——

咱就是說,《戰地6》即便在射擊品類做的再優秀,最後能打過《雙影奇境》又或者憑藉創意大爆的《Peak》嗎?

三個字:不!公!平!(來自DYS的梗)

本着嚴謹求真的精神,我去查閱了下TGA歷史,結果發現「最佳射擊遊戲」不是沒有,而是被取消了!

早在TGA的前身VGA,「最佳射擊遊戲」這個獎項就已經有了悠久的歷史,並且「槍車球」另外兩個分別有着「最佳駕駛遊戲」以及「最佳體育遊戲」兩個獨立專項。

到了2014年TGA正式成立,考慮到市場漸漸萎縮,將“車球”合併,設置了「最佳體育/競速遊戲」獎項並延續至今,雖然可能略顯寒酸,但歸根結底還是市場的萎縮。

不過射擊遊戲這個市場可不太一樣,如果說車球基本上就那幾個大廠來回露臉,至少在射擊領域年年都還是能看到不少新面孔。

這就出現了一個什麼問題呢?在2015年,由於老任的《斯普拉遁》創意太過超前,直接幹掉了《COD:黑色行動3》《光環5:守護者》《星球大戰:戰爭前線》《命運:the taken king》等一衆高手,將最後的獎項收入囊中。

好傢伙,這可是打歐美系遊戲的臉哪!畢竟射擊遊戲可以說是老美的立身之本了。你任天堂一個做閤家歡的,跟射擊遊戲有啥關係?於是乎在老任拿獎後的2016年這個獎就被悲劇的取消了,或許有點陰謀論的意思,但這背後的意義可以說是耐人尋味。

那麼問題來了,此情此景是不是有點像《光與影:33號遠征隊》擠進「最佳獨立遊戲」提名?如果最後33獲獎,那血雨腥風,都不敢想明年最佳獨立遊戲是不是也給取消咯……

總之,在2016年以後「最佳射擊遊戲」就被替換成了「最佳多人遊戲」,這之後儘管由《守望先鋒》(這傢伙甚至連續兩年拿獎)《堡壘之夜》《APEX》接連獲獎,看似日子還是沒啥變化,但是在2020年以後基本上就跟射擊不沾邊了。

20年《Among us》、21年《雙人成行》、22年《斯普拉遁3》、23年《博德之門3》——甚至23年出現了5個提名裏沒有一個射擊遊戲的神奇景象!

也就是24年《絕地潛兵》的獲獎稍稍挽回了點尊嚴,但它本質是TPS,離玩家主流觀點裏的FPS還是有些許差異……

哎,時光哪,一去不返!

看完從「最佳射擊遊戲」到「最佳多人遊戲」的歷史,再回到我們標題中的另一個問題:

大家心中今年的「最佳射擊遊戲」是哪款哩?畢竟TGA不頒咱們就自己來嘛!你看人家G胖可是專門留了個口子在這裏的。

對我來說,今年的最佳毫無疑問是要頒給《戰地6》的,拯救系列的偉大無需多言,並且作爲唯一入選TGA「年度多人遊戲」的含金量不必多說——雖然吧好像有點打不過《雙影奇境》,但人總是要有點夢想的!

之前俺寫過一篇Q3射擊遊戲盤點,其實基本上就把今年發售的主流射擊遊戲概括全了:

火星撞地球!2025最熱五款FPS盤點:戰地6或成最大贏家?

至於上半年嘛……排除掉一大批DOOMlike以及二線廠商做的擬真射擊或者大戰場遊戲,最後其實也就剩下《毀滅戰士:黑暗紀元》以及騰子的《三角洲行動》了——先別噴,人家好歹是正兒八經的Steam遊戲!

所以最後的提名名單就是:

《戰地風雲6》

《使命召喚:黑色行動7》

《無主之地4》

《穹頂突擊隊》

《毀滅戰士:黑暗紀元》

《三角洲行動》

《逃離塔科夫》(這個劃掉,畢竟老東西)

那麼誰纔是你心中的年度最佳射擊遊戲呢?歡迎參與投票吧!

反正我這一票是投給戰地6了hahh

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