将Ai融入探案的《诡秘推理》,会打开推理游戏的新纪元吗?

比较自豪地说,我玩过的推理解谜游戏真的不少。

——法庭上的经典对决《逆转裁判》《逆转检察官》,国产高分《真探》《全网公敌》《疑案追声》,硬核烧脑《奥伯拉丁的回归》《未上锁的房间》,诡异变格《绣湖》《烟火》《三伏》等。

这些作品各个都是具有特色的高分好评作,而将谜题看尽的我,不说什么推理鬼才,也能称得上一句见多识广。

但刚发售的《诡秘推理》仍让我觉得创意和玩法在目前碰到过的解谜作品中来说算得上是名列前茅。

原因很简单——它是我见过的第一部将ai完美融入解谜的“开放式推理游戏”。

开放的点在于你可以自由与游戏中的角色交谈,问话,然后配合证据把真相“聊出来”

它的ai系统并不是毫无意义的“花瓶”元素,相反,这个系统在游戏里的分量很重。

首先是ai对话还在推进剧情中有着强制要求,比如在第一章结束时要:狠狠地骂我黑白不分的上司一顿。

骂他容易啊,但他看起来就不太聪明的样子,好像听不出我阴阳怪气的话语,结果就是:骂得不够脏他不乐意。

于是我第一次卡关的点在于用尽一切脑细胞想着怎么骂脏话,给他骂爽了,这剧情就过了。

最后一章我的灵魂被迫进入了性感大姐姐的身体,为了在迷茫中不打草惊蛇,必须模仿御姐说话,一句一发嗲,才能不被大家发现破绽。

难为我一个雄鹰般的女人,这辈子撒的最多娇都在这个游戏里~

最后要以御姐的语气辩驳自己不是凶手时,不管怎么讲,对面都觉得我说话语气不对劲。

在一筹莫展的时候,我突然想起这个姐姐是个上海人。

——让我试试上海人是怎么说话的。

然后呢,然后判定阿拉是性感大姐姐本人,剧情还真就这样让阿拉推动了。

能看出它的ai接入很聪明,符合人设,逻辑自洽。

多发散脑洞,想想觉得合理的方法和言论,说不定就真的能过,那种“这也行”的惊讶感真的会让人忍不住笑一下。

在推理过程中ai对话也是不可或缺的部分,很多谜题除了找到线索推进之外,还要推出自己的结果然后打字“说出来”。

比起出示有限证物的推理游戏可以穷举法过关,打字的范围实在太广,而在不明确正确答案方向的时候,可以尝试跟npc们聊聊天。

今晚月色真好呀,你说天上的月亮像不像死者掉下的脑袋?

午饭做得不错,诶你看我们吃牛排的刀叉像不像插在死者胸口的那把?

聊着聊着说不定会得到出乎意料的结果,在对话中慢慢将事件和世界观补全,答案自然呼之欲出了。

因此我有时候实在不愿找全细微证据时,就通过套话和推理的方式直接把正确答案“聊”出来,可以说进则成步堂,退则海龟汤,将谜题做出了多种解法。

其次在调查的主线外还有丰富彩蛋内容,要通过人物的只言片语去“聊相应的天”解锁。

比如无父无母的孤儿孩子,跟她说说家的幸福,她就能对你越来越信任。

被诬告的犯人,多话几句帮她洗清冤屈,她的好感度就嗖嗖往上涨。

如果说玩到这里还只是随口一应付,那当人物最后给我的回答与之前我跟她的打字交谈相关联时,我才悚然感觉这个游戏、这个游戏里的人物仿佛是活的。

最开始因为新鲜感与好玩,为了自己的恶趣味,我闲来没事就去调戏死者夫人。

不是死皮赖脸让她喊老公,就是停不下来的甜言蜜语:你真美丽啊,我愿意为你付出一切。

案件的结局,她突然笑着问我:为什么要逮捕我,你不是说要为我付出一切吗。

恰时悲怆bmg旋律的扬起,让人觉得五味杂陈的真相故事,配上她带着凄惨笑容突如其来的一句回旋镖。

她的眼神看着的不是我在游戏中的角色,而是屏幕面前的我,我只觉得突然震惊到无以言表。

这时候我才get到,游戏加入ai对话的又一巧妙点在于,能将我的言论与这个故事形成闭环,我不再是摄像头般的玩家,而是能与游戏编剧执笔共写一场剧本的“另一个作者”。

如此独特的创意是锦上添花,但作为推理游戏来说,剧本和谜题才是好不好玩的核心要素:

密室杀人、规则怪谈、暴风雨山庄、东方列车(划掉)极光列车谋杀案。

我能想到最有写头的推理题材都在《诡秘推理》里出现过。

它最开始以“本格推理”的标签吸引了我,让我以为它有着现实主义的传统推理剧本,但实际上是在本格之外找变格,用变格的世界观装载本格的推理性。

——从现实世界慢慢露出背后的控制、收容、保护,主角从普通警署走向异常事物调查局时,我发现它是一部“理性与超自然交织”的游戏。

所谓“超自然”在于,游戏描绘了一个拥有七神、教会、无数神信徒的,十分庞大的架空世界,且能在20个小时的体验中将其完美又饱满地收束起来。

这一点实属难得,不少独立游戏在创造新世界观时,由于时长或剧本能力不够,容易起到理想很饱满,现实读起来却骨感的情况。

要么世界观空洞无趣,光有框架没有填充,要么一口气放出的信息让人觉得晦涩难懂。

视觉小说更是如此,在有限的时间里光用文字描述创造一整个背离常理的奇幻世界,并让人接纳、代入,是非常考验剧本功底的,这也是很多推理游戏背景仍然基于现实世界观的原因。

而《诡秘推理》偏偏对自己的剧本水平有足够的自信,它把我们带入了一个拥有神与神使的世界,带有超凡之力的物品失控崩坏,想得到超凡之力的人各怀鬼胎,而在阶级和神力的斗争中,每天都有无数生命在离奇消散。

——但在这么一个光怪陆离的背景下,它又能稳住自己推理的核心,在变格世界中玩出本格推理感。

正如主角从头贯穿到尾的名言:“就算是神犯的错,也会留下痕迹,什么神迹,不过是狂妄的家伙在自欺欺人罢了。”

它的谜题是很符合逻辑性的,哪怕带有超现实主义的神秘力量,但是将神秘力量看作基础设定的一环纳入证据中,你会发现案件的推进仍然依靠严密的逻辑链

凶手是谁、作案手法是什么,都必须能从已知线索中合乎逻辑地推导出来。

另一个有意思的点在于,《诡秘推理》重心像我玩过的剧本杀:一问全不熟,再问都有仇。

找出凶手不是关键,或者说人人都是真凶,人人都有动机,可能很多人都“杀了死者一下”

而在混乱的时间线内抽丝剥茧,找到谁是真正致受害者死亡的真凶,才它最硬核的推理部分。

所以我是凶手吗探员先生?是我的诅咒/枪杀/毒杀生效了吗?

正如最后一章中,6个失忆的“凶手”,6套完整的行凶证据链,怎么逆转又逆转地得出最后真相,就十分考验推理功底了。

游戏一周目在20个小时左右,整体叙事手法像《终天教团》那样,用一个个案子分开叙事,最后一刻完成世界观的收束,展现一个庞大的、不停反转的阴谋。

因此在整体体验上,第三、四章会比第一、二章精彩很多。

但由于是解谜游戏,剧情再多说一句都是剧透,其中深刻还是要自己去游戏中感受。

毕竟——凡人的赞歌,就是勇气的赞歌。

《诡秘推理》玩法确实让我眼前一亮,在做足创意的前提下,推理的基本盘也很稳,它起了一个将科技完美融入游戏的头,或许真的能开启推理游戏的新纪元。

目前已经20小时一周目通关,我基本是全程没卡关,一点点推下来的。

但毕竟推理过程有时硬核有时需要脑洞,大家有卡关的地方可以在评论区问我,我来给大家一一解答。

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