將Ai融入探案的《詭祕推理》,會打開推理遊戲的新紀元嗎?

比較自豪地說,我玩過的推理解謎遊戲真的不少。

——法庭上的經典對決《逆轉裁判》《逆轉檢察官》,國產高分《真探》《全網公敵》《疑案追聲》,硬核燒腦《奧伯拉丁的迴歸》《未上鎖的房間》,詭異變格《繡湖》《煙火》《三伏》等。

這些作品各個都是具有特色的高分好評作,而將謎題看盡的我,不說什麼推理鬼才,也能稱得上一句見多識廣。

但剛發售的《詭祕推理》仍讓我覺得創意和玩法在目前碰到過的解謎作品中來說算得上是名列前茅。

原因很簡單——它是我見過的第一部將ai完美融入解謎的“開放式推理遊戲”。

開放的點在於你可以自由與遊戲中的角色交談,問話,然後配合證據把真相“聊出來”

它的ai系統並不是毫無意義的“花瓶”元素,相反,這個系統在遊戲裏的分量很重。

首先是ai對話還在推進劇情中有着強制要求,比如在第一章結束時要:狠狠地罵我黑白不分的上司一頓。

罵他容易啊,但他看起來就不太聰明的樣子,好像聽不出我陰陽怪氣的話語,結果就是:罵得不夠髒他不樂意。

於是我第一次卡關的點在於用盡一切腦細胞想着怎麼罵髒話,給他罵爽了,這劇情就過了。

最後一章我的靈魂被迫進入了性感大姐姐的身體,爲了在迷茫中不打草驚蛇,必須模仿御姐說話,一句一發嗲,才能不被大家發現破綻。

難爲我一個雄鷹般的女人,這輩子撒的最多嬌都在這個遊戲裏~

最後要以御姐的語氣辯駁自己不是兇手時,不管怎麼講,對面都覺得我說話語氣不對勁。

在一籌莫展的時候,我突然想起這個姐姐是個上海人。

——讓我試試上海人是怎麼說話的。

然後呢,然後判定阿拉是性感大姐姐本人,劇情還真就這樣讓阿拉推動了。

能看出它的ai接入很聰明,符合人設,邏輯自洽。

多發散腦洞,想想覺得合理的方法和言論,說不定就真的能過,那種“這也行”的驚訝感真的會讓人忍不住笑一下。

在推理過程中ai對話也是不可或缺的部分,很多謎題除了找到線索推進之外,還要推出自己的結果然後打字“說出來”。

比起出示有限證物的推理遊戲可以窮舉法過關,打字的範圍實在太廣,而在不明確正確答案方向的時候,可以嘗試跟npc們聊聊天。

今晚月色真好呀,你說天上的月亮像不像死者掉下的腦袋?

午飯做得不錯,誒你看我們喫牛排的刀叉像不像插在死者胸口的那把?

聊着聊着說不定會得到出乎意料的結果,在對話中慢慢將事件和世界觀補全,答案自然呼之欲出了。

因此我有時候實在不願找全細微證據時,就通過套話和推理的方式直接把正確答案“聊”出來,可以說進則成步堂,退則海龜湯,將謎題做出了多種解法。

其次在調查的主線外還有豐富彩蛋內容,要通過人物的隻言片語去“聊相應的天”解鎖。

比如無父無母的孤兒孩子,跟她說說家的幸福,她就能對你越來越信任。

被誣告的犯人,多話幾句幫她洗清冤屈,她的好感度就嗖嗖往上漲。

如果說玩到這裏還只是隨口一應付,那當人物最後給我的回答與之前我跟她的打字交談相關聯時,我才悚然感覺這個遊戲、這個遊戲裏的人物彷彿是活的。

最開始因爲新鮮感與好玩,爲了自己的惡趣味,我閒來沒事就去調戲死者夫人。

不是死皮賴臉讓她喊老公,就是停不下來的甜言蜜語:你真美麗啊,我願意爲你付出一切。

案件的結局,她突然笑着問我:爲什麼要逮捕我,你不是說要爲我付出一切嗎。

恰時悲愴bmg旋律的揚起,讓人覺得五味雜陳的真相故事,配上她帶着悽慘笑容突如其來的一句迴旋鏢。

她的眼神看着的不是我在遊戲中的角色,而是屏幕面前的我,我只覺得突然震驚到無以言表。

這時候我才get到,遊戲加入ai對話的又一巧妙點在於,能將我的言論與這個故事形成閉環,我不再是攝像頭般的玩家,而是能與遊戲編劇執筆共寫一場劇本的“另一個作者”。

如此獨特的創意是錦上添花,但作爲推理遊戲來說,劇本和謎題纔是好不好玩的核心要素:

密室殺人、規則怪談、暴風雨山莊、東方列車(劃掉)極光列車謀殺案。

我能想到最有寫頭的推理題材都在《詭祕推理》裏出現過。

它最開始以“本格推理”的標籤吸引了我,讓我以爲它有着現實主義的傳統推理劇本,但實際上是在本格之外找變格,用變格的世界觀裝載本格的推理性。

——從現實世界慢慢露出背後的控制、收容、保護,主角從普通警署走向異常事物調查局時,我發現它是一部“理性與超自然交織”的遊戲。

所謂“超自然”在於,遊戲描繪了一個擁有七神、教會、無數神信徒的,十分龐大的架空世界,且能在20個小時的體驗中將其完美又飽滿地收束起來。

這一點實屬難得,不少獨立遊戲在創造新世界觀時,由於時長或劇本能力不夠,容易起到理想很飽滿,現實讀起來卻骨感的情況。

要麼世界觀空洞無趣,光有框架沒有填充,要麼一口氣放出的信息讓人覺得晦澀難懂。

視覺小說更是如此,在有限的時間裏光用文字描述創造一整個背離常理的奇幻世界,並讓人接納、代入,是非常考驗劇本功底的,這也是很多推理遊戲背景仍然基於現實世界觀的原因。

而《詭祕推理》偏偏對自己的劇本水平有足夠的自信,它把我們帶入了一個擁有神與神使的世界,帶有超凡之力的物品失控崩壞,想得到超凡之力的人各懷鬼胎,而在階級和神力的鬥爭中,每天都有無數生命在離奇消散。

——但在這麼一個光怪陸離的背景下,它又能穩住自己推理的核心,在變格世界中玩出本格推理感。

正如主角從頭貫穿到尾的名言:“就算是神犯的錯,也會留下痕跡,什麼神蹟,不過是狂妄的傢伙在自欺欺人罷了。”

它的謎題是很符合邏輯性的,哪怕帶有超現實主義的神祕力量,但是將神祕力量看作基礎設定的一環納入證據中,你會發現案件的推進仍然依靠嚴密的邏輯鏈

兇手是誰、作案手法是什麼,都必須能從已知線索中合乎邏輯地推導出來。

另一個有意思的點在於,《詭祕推理》重心像我玩過的劇本殺:一問全不熟,再問都有仇。

找出兇手不是關鍵,或者說人人都是真兇,人人都有動機,可能很多人都“殺了死者一下”

而在混亂的時間線內抽絲剝繭,找到誰是真正致受害者死亡的真兇,才它最硬核的推理部分。

所以我是兇手嗎探員先生?是我的詛咒/槍殺/毒殺生效了嗎?

正如最後一章中,6個失憶的“兇手”,6套完整的行兇證據鏈,怎麼逆轉又逆轉地得出最後真相,就十分考驗推理功底了。

遊戲一週目在20個小時左右,整體敘事手法像《終天教團》那樣,用一個個案子分開敘事,最後一刻完成世界觀的收束,展現一個龐大的、不停反轉的陰謀。

因此在整體體驗上,第三、四章會比第一、二章精彩很多。

但由於是解謎遊戲,劇情再多說一句都是劇透,其中深刻還是要自己去遊戲中感受。

畢竟——凡人的讚歌,就是勇氣的讚歌。

《詭祕推理》玩法確實讓我眼前一亮,在做足創意的前提下,推理的基本盤也很穩,它起了一個將科技完美融入遊戲的頭,或許真的能開啓推理遊戲的新紀元。

目前已經20小時一週目通關,我基本是全程沒卡關,一點點推下來的。

但畢竟推理過程有時硬核有時需要腦洞,大家有卡關的地方可以在評論區問我,我來給大家一一解答。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com