近期,Reddit论坛上一则关于“Steam破产后游戏库是否会消失”的提问引发广泛共鸣。提问者担忧,一旦Steam关闭服务器,花费大量金钱购买的数字游戏将无法访问。这话题击中了数字时代玩家的普遍焦虑:我们以为的“购买”实为“租赁”。
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根据Steam用户协议,玩家并未真正“拥有”任何游戏,仅是获得了有限期使用许可。这与实体游戏不同,数字游戏无法在二手市场交易或永久保存。这种模式意味着玩家对游戏的控制权极为有限。一旦平台停止运营,所有依赖在线验证的游戏将立即“死亡”。即便是纯粹的单机游戏,若集成SteamDRM等版权管理技术,也需通过平台服务器验证才能运行。
Valve公司早年曾承诺,若面临极端情况将尽力保障玩家对已购游戏库的访问权限,甚至考虑移除DRM验证环节。然而,这一承诺面临现实挑战。Steam不拥有其分发游戏的版权,版权属于各大发行商。在平台破产情况下,发行商可能拒绝开放游戏权限。Valve的承诺缺乏法律约束力,更像是一种道德声明。若公司进入破产清算程序,资产处置将优先考虑债权人权益,而非玩家游戏库保存。
数字所有权问题也引发了法律关注,美国加州已通过AB 2426法案,要求平台明确告知消费者:他们购买的只是使用权,而非所有权。对玩家而言,定期备份重要游戏、支持DRM-Free版本、了解数字权利现状,才是应对潜在风险的实际措施。
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对于纯单人游戏,Valve可能提前发布补丁移除DRM验证,确保玩家可永久离线运行。但DOTA2、CS:GO等强在线游戏几乎注定随平台关闭而消失。
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