碎片化叙事但指引稀烂的Drova,究竟是78分作品,还是92%的佳作?

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最近社区内的推文也挺多的,有的是称其为“像素版老滚”,有的称之为24年独游神作。当然,目前官中出来后,不少玩家接触后发现前面的宣传多少是有些夸大或者是错误了,因为《Drova》虽是老式RPG,但是其风格更像是《哥特王朝》,而且质量虽为上乘之作,但是暂时还未至神作级别。(后续游戏社区的宣发也逐渐理性正常了起来)

今天我组也凑个热闹,来试着从个人的角度看,来看看谁能代表它的真实质量?

究竟是去年MC的78分,还是现在steam上92%的好评率?

要说游戏质量,就不得不说其剧情部分。而谈剧情,又离不开灵感来源的【凯尔特神话】了。我猜大家对【凯尔特神话】了解的应该不多,可能不知道这是发源于英格兰四岛,但是应该都听过【亚瑟王与圆桌骑士】的故事吧。

凯尔特神话源自早期讲故事的口传文学传统,因此故事本身很容易因为讲述者的风格以及不同的环境而被流传为不同的版本。

其中威尔士地区的故事通常有丰富的对话成分,因而在讲述时需要用不同的声音来描摹从怪物到少女,从年迈的智者到小男孩等一系列角色,甚至还需要模仿各种野兽的嘶叫和低吼声。

故事里还常有声调优美的名字和物品的清单,需要被抑扬顿挫地大声念出。对话中有诗歌的韵律,回答中会重复所回答的问题,宣告接受命令时经常把命令本身再次重复一遍,这些都是帮助听众理清叙事脉络,加深记忆的手段。

——引用自《凯尔特神话》

我对凯尔特神话了解并不多,很多都是搬运其他学者的话来印证自己的观点,因此感兴趣的可以自行去了解相关文献。这部分只是一个引子。

除了叙事方式外,凯尔特神话中对于“现世”“彼世”“GEIS”等元素都深刻地影响了本作的方方面面,相比已经玩过的玩家们应该知道是指什么。

《Drova》在叙事上,深受凯尔特神话的影响,人间的天堂与地狱,生灵中的人类与动物等,制作组都对它们做出了非常多的刻画或者是讨论,以求营造出一个极度特别的西幻RPG世界。从我的体验来看,它已经做到了,也做好了。

故事的一开始,玩家经过了一些“挫折”,终于来到了传说之地——【德洛瓦】,但遗憾的是,这并非是我们最初幻想的那个样子,这里似乎是分裂的。至此,我们开始了一场老式RPG冒险。

在德洛瓦,两个同源但敌对的势力都不是一个好的归处,一个是严格的社会分层,一个是无社会结构但是高度压榨。很难说这两个选择对于我这个外来的弱鸡来说,是一个好的去处。但正是这种对立且符合社会构成的势力,让我感受到,我是身处在这么一个真实的世界里的。

此时的Drova已经刻画出了一个生存极度困难的世界,但是这个世界并非只有残酷,还有生存。

那些人物的命运并非是由你决定,即便你已经为此做出了重大的决策。但是这并没有让我深陷绝望,而是重新拿起生存的火焰,我想要活下去。

生存,便是游戏的主基调。

身为主角的我们,在这个世界中活得一点也不象是世界之子,偶尔还要被劫掠,甚至被追到丛林中去,但是除了生存,还有些许温暖。

前面有说到制作组对人类与动物之间的联系进行了一定程度的刻画,在这里我想二次强调下,也许这个刻画比你想象的还要多,还要深。从前期到最终幕,你都能够看到每个地方都有着猫猫狗狗,它们不同的性格,不一样的反应,甚至有的还会关联到某个难忘的隐藏支线任务。

除了这些,Drova还在许多处做了细节的设计,例如【观察】机制。在调至该模式下,我们能够发现这个世界中许多隐藏在暗处的东西,宝藏,脚印又或者是某个重要的信息。

而这个机制,游戏并没有直接让你打开去做些什么,而是通过某句文本中的单词告诉你,也许这么做会有不错的效果。

说起文本内容,就不得不顺带提起与文本相关联的弱引导设计了。这部分在标题中我甚至称之为“引导稀烂”,因为在游戏初期,我因为找某个地点,实在是浪费了太多时间(任务标记都没有。。。),气急败坏去翻阅了图文攻略。

但是弱引导与游戏的探索自由度真的是绝配,我可以说在这个过程中确实因此受到了多次的负面体验,但是必须要承认的是,剩下的部分里,当我探索到某个隐藏起来的物件时,那种感受真的无法言说。

没有问号,没有路引,只有人物与对话给的些许信息,就构成了Drova最基本的良好探索体验。

我敢打包票,如果你是一个讨厌清单式❓,或者是喜欢自由自在探索世界的各个角落的玩家,那么Drova绝对,毫无疑问,必须是你去体验的游戏。这就是Drova给我最原始的体验。

Just2D,一个仅有6人的开发团队(2024),却制作出了如此优秀的2D老式RPG,我想其未来必然是无比宽广的,其制作理念也是独特至让人深陷其中,沉迷于此。Drova的近40h体验,让我彻底记住了这个制作组——Just2D,只做2D精品游戏。

写文时,我看了下制作感谢名单,其中已有一人去世(非制作团队成员)

我已经很久没有玩过引导如此之淡,战斗如此之难,探索如此自由的游戏了,Drova已然在我2025游戏列表里留下了前列的印迹。我想在未来几年了,我能够回忆起在2025年的最后几个月里,我玩到了如此特别的一款游戏,现在我撰此文推荐给你。

游戏的乐趣在于分享交流,而非对立争执。

本文来自电玩狂热爱好者小组

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