一位解谜/探索/银魔爱好者的游玩总结小评 ①

第9318054届NomaiGN游戏

(评级使用了Nomai小科技)

  • 时间有限玩得少,但力求全力完整体验游戏,都是已经通关/全成就的,Nomai人严选。第一次写文,如有疏漏还请见谅,非常欢迎评论补充纠正。

  • ★此文偏向“类银魔”“纯解谜/逻辑解谜游戏”,个人爱好使然。

  • ★★★ 评级只是本人对某个游戏的「喜好程度」,仅图一乐

  • 买游戏时候很谨慎,仔细看过“先驱者”们的评测后,确认合胃口才敢下手,所以评级里全是A、S…莫见怪(不是喜欢的游戏,直接不买)

  • El Psy Kongroo.

悄悄告诉你,我其实是来传教的

正篇开始:

1、《La-Mulana 1&2》(穆拉纳秘宝1&2)

左一代,右二代

Puzzle-focused 侧重解谜的类银魔,类银魔里最与众不同的存在,很独特同时也比较极端。玩腻了公式化类银就来试试这个。

独一份的探索体验,是继星际拓荒之后第二款在“探索”方面让我惊喜连连的游戏,也是让我又爱又恨的存在。背景融合了世界各地神话,谜题特有一番“考古”味,音乐也很抓耳动听。

谜题的提示信息散布各地,需要做好记录(善用Steam截图)

☆劝退点:一代无汉化,跳跃机制反人类,操控感不佳。二代手感上优化了很多,有官中了,但存在很多即死陷阱。考验耐心和信息综合能力,卡关是挺正常的事情。

真心希望萌新别被一些恶意设计轻易劝退了,这真的是献给“探索”爱好者的瑰宝。

攻略方面推荐b站YYYsai大佬的视频,一代二代都有:la-mulana穆拉纳秘宝流程攻略la-mulana2困难难度流程攻略

下面透一张2代里我特别喜欢的石碑文本:

这种结合古埃及神话的文本描述真的很有感觉

2、《Stephen's Sausage Roll》(史蒂芬的香肠卷)

我爱烤肠

“Learned people cast great shadows.”(博学之人投下巨大阴影)

没有成就系统干扰心流,没有精美的画面分散注意,潦草“拼接式”的图案,却是难得的纯粹的解谜乐趣。谜题质量极顶,毫无重复。

烤肠并没有引入各种新奇胡哨的机制,而是凭借最朴素的转向和移动,随着关卡推进,玩家逐渐“悟道”,整个游戏浑然天成,“挪而不腾”,突破思路后就能“水到渠成”。

推箱爱好者必玩的经典之作。

另外,烤肠的剧情也是值得品味研究的一环:

“There were once great people here, but now there is something even greater.”(这里曾经有伟大的人,但现在有更伟大的事。)

可能劝退的点:没有提示;Great Tower关——新人劝退镇妖塔(香肠塔,新人很容易提前搞出后续关卡才开始学习的机制,突然一头雾水,试错基本不可能。从终点烤箱的分布来倒推思路会更好一些)

3.《Maxwell's puzzling demon》(麦克斯韦解谜妖)

年初推得最痛快的箱子

玩得很过瘾,前后连续推了快三个月,通关很有成就感。真没想到库存里时长最久的居然是一款解谜游戏,甚至超过了几款大众3A。

麦妖确实是值得逻辑解谜爱好者去花时间攻关的游戏,广度和深度兼具。但是腾挪关(弱逻辑的、比较“试错”的关卡)含量也不低,本人是腾挪苦手,依稀记得被A-K、B-13支配的下午,很痛的回忆。腾挪关如果滚出麦妖就好了,不然我会更喜欢这个游戏。

逻辑解谜最有意思的地方就是遇到那些看似“不可能”的关卡,在经历绞尽脑汁,多次转换思路、剔开惯性思维后,突然发现一条巧妙的路。这样的发现感让人欲罢不能,激励我继续下一谜题。

劝退点:本身难度就非常劝退,推箱子新手慎入,不然这辈子就再也不会玩推箱了。按H可以进提示关,但有可能提示关也不会。一关想个1小时是常态,如果有腾挪还要更久,卡半天或好几天。作者经常闲着没事更新,解法有变动,喵的感觉白打了。

4.《SquishCraft》

挤压工艺

看到这封面,我知道你想笑,但是先别笑。

这是一款天才创意的推箱子。不止于“挤压”,还有别的新奇玩法。谜题质量很高,让人印象深刻。

乍一看会让人以为是个恶搞向游戏,直到我游玩过程中一次次被作者天马行空的脑洞所惊奇:围绕“挤压”带来的方块结合、角度变化、分割部位改变等,带来一系列尤里卡时刻,玩法无比奇妙,好多次我都差点叫起来!之前从来不会想到推箱子还能这样玩的。
抽象画风配抽象解法,也是抽出了独有的风格。

劝退点:“😁嘿嘿嘿”精神污染。难度稍高,相邻关卡思路几乎不同,比较跳跃。

5.《PortalSnake》

传送门蛇蛇

也是上一款《SquishCraft》作者bcat112a的杰作,延续了抽象的画风和抽象的解法,还有老朋友“😁嘿嘿嘿”的登场。

传送门随地大小变+贪吃蛇,很难想象作者的精神状态。

由于这个很多关卡解法都很开放,并不一定会用完谜题里所有的元素,还有斜方向的传送门甚至让我摸不着头脑,太离谱了,所以一下子让我没法理解过来,有点跟不上作者的想法。

打完了只能表示震撼。

下图是一切的起源,随手乱摆的造型然后突然过关:

很是奇葩

6.《Environmental Station Alpha》(阿尔法环境站)

麻雀虽小,五脏俱全

小而精,隐藏收集要素很丰富的类银河城佳作。

能力获取都强而有力,前期缺少血量和关键能力时候探图会比较难受,但流程越往后越舒服,瞬间充能枪和无限冲刺跳注定了后期是全图横着走的形态。

★新人开坑建议玩easy模式,相较于normal模式血量容错会多更多,normal血上限只有30,而easy有50,没必要折磨自己。

通关仅仅是开始,后面还有外星语解谜以及诸多彩蛋,附带赠送苦痛之路。

ESA版苦痛之路

劝退点:无中文,像素英文初见不好辨认还是大写,英语水平不高读起来很吃力。隐藏够多,但避免不了重复跑流程,苦痛之路终点不给传送点,想全收集必须要多跑几趟。

7.《Axiom Verge》(公理边缘1)

钩爪最难用的一集

纯正的密特罗德味。

能力锁很新颖,最有意思的是Hack枪和小机器兵的设计。Hack枪对不同敌人都有不同效果:干扰、化敌为友、心灵操控(尤里:兄弟,想控你.jpg)、切图后复制敌人位置等等, 探图时候多对敌人使用黑客技能会有惊喜。 小机器兵钻洞简直是开图小能手,后期解锁交换以后更是让主角位移能力大幅提升。

劝退点:钩爪的使用非常便秘,摇摆不能提供动量很奇怪,发射时候还带伸缩时间,超级难用。没有传送,好在地图也不大,中央有一条“交通”道连接,乘坐一个神秘工具头就能抵达各个区域,也算是一种稍微麻烦的“传送”吧。

8.《Baba is you》

这个也不用多说

感觉最有意思的是“B A B A”系列的关(特别是 ABC-额外1),拆散字母后组合很大程度扩展了交叉性,解出来瞬间十分有乐趣与成就感。

通关后还有一堆社区自制关卡,还能继续玩很久。

劝退点:难度较高,解法不止于变换语义,还会经常考验玩家的一些“骚操作"(“文字叠叠乐”、“shift脚踩脚驱动”、“我是你 你是我 鬼畜循环”等.....),不太容易想到。

9.《Recursed》(递归)

平台解谜的神

除了嵌套、递归这些早有耳闻的玩法以外,《Recursed》中最让我有感觉的机制就是附着于物体上的绿色火焰,没有它就不会衍生出最有意思的悖论关,而悖论关是游戏的深度核心所在。

值得一提的是,同样是绿色,Braid和Maxwell也有类似的“绿”,它们都有“保持原状态不变”的特性。

通关后如果不过瘾,还能玩玩社区自制的硬核DLC冰宫The Ice Palace

《Recursed: Ice Palace》DLC下载地址https://recursed-ice-palace.github.io/

劝退点:没有撤回功能,推错或进入死局只能重开本关。对于主线里不算长的普通关卡影响不大,但到了一些深层悖论关就有点难受。难度较高。

10.《Vision Soft Reset》

路线设计很有巧思的短流程类银

以“手动回溯”为核心的非线性探索。20分钟仅是时限,并没有固定的循环周期。

最有意思的是中后期的地图方面的展开,特别是能力逐渐集齐后,之前看似奇怪无聊的地形突然焕发活力,最后规划路线绕全图的过程让我猛然意识到了之前从来没注意过的地形细节。

劝退点:很多对操作精度、时机要求苛刻的机关和场景,加上主角血量容极低,突然暴毙是常态。角色在水平方向的速度较快,手感很滑,初见上手体验不佳。不过短回溯功能可以弥补操作上的不足。

11.《Strange Jigsaws》&《20 small Mazes》

精品独特迷宫和拼图

《Strange Jigsaws》(奇异拼图)是《20 Small Mazes》(20个小迷宫)的续作,所以就合订一起来说了。

两个都是很有创意的短流程小解谜,对传统迷宫、拼图进行趣味性改造,玩起来很舒服,小脑洞经常让人会心一笑。

《Strange Jigsaws》的孩童画很温馨可爱

劝退点:需要学一点点英语。流程很短,必须通关!不许劝退!

12.《808s&Genetics》

6月15日恰好是作者的生日

很有意思的高中生物遗传做题模拟器。(玩之前乍一看商店图片,虎躯一震,还好,不完全是)

前两个大关解题思路都差不多,注意利用隐形基因和显性基因个数的互补关系就能很容易解出。最后的伴性遗传才是大头。

谢谢我在镁腾器生日这天全成就了他的游戏。

结语

评级的图片素材改自Outer Wilds的一个片段。

感谢看到最后。

El Psy Kongroo

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