第9318054屆NomaiGN遊戲
(評級使用了Nomai小科技)
時間有限玩得少,但力求全力完整體驗遊戲,都是已經通關/全成就的,Nomai人嚴選。第一次寫文,如有疏漏還請見諒,非常歡迎評論補充糾正。
★此文偏向“類銀魔”和“純解謎/邏輯解謎遊戲”,個人愛好使然。
★★★ 評級只是本人對某個遊戲的「喜好程度」,僅圖一樂
買遊戲時候很謹慎,仔細看過“先驅者”們的評測後,確認合胃口纔敢下手,所以評級裏全是A、S…莫見怪(不是喜歡的遊戲,直接不買)
El Psy Kongroo.
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悄悄告訴你,我其實是來傳教的
正篇開始:
1、《La-Mulana 1&2》(穆拉納祕寶1&2)
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左一代,右二代
Puzzle-focused 側重解謎的類銀魔,類銀魔裏最與衆不同的存在,很獨特同時也比較極端。玩膩了公式化類銀就來試試這個。
獨一份的探索體驗,是繼星際拓荒之後第二款在“探索”方面讓我驚喜連連的遊戲,也是讓我又愛又恨的存在。背景融合了世界各地神話,謎題特有一番“考古”味,音樂也很抓耳動聽。
謎題的提示信息散佈各地,需要做好記錄(善用Steam截圖)
☆勸退點:一代無漢化,跳躍機制反人類,操控感不佳。二代手感上優化了很多,有官中了,但存在很多即死陷阱。考驗耐心和信息綜合能力,卡關是挺正常的事情。
真心希望萌新別被一些惡意設計輕易勸退了,這真的是獻給“探索”愛好者的瑰寶。
攻略方面推薦b站YYYsai大佬的視頻,一代二代都有:la-mulana穆拉納祕寶流程攻略;la-mulana2困難難度流程攻略
下面透一張2代裏我特別喜歡的石碑文本:
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這種結合古埃及神話的文本描述真的很有感覺
2、《Stephen's Sausage Roll》(史蒂芬的香腸卷)
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我愛烤腸
“Learned people cast great shadows.”(博學之人投下巨大陰影)
沒有成就係統干擾心流,沒有精美的畫面分散注意,潦草“拼接式”的圖案,卻是難得的純粹的解謎樂趣。謎題質量極頂,毫無重複。
烤腸並沒有引入各種新奇胡哨的機制,而是憑藉最樸素的轉向和移動,隨着關卡推進,玩家逐漸“悟道”,整個遊戲渾然天成,“挪而不騰”,突破思路後就能“水到渠成”。
推箱愛好者必玩的經典之作。
另外,烤腸的劇情也是值得品味研究的一環:
“There were once great people here, but now there is something even greater.”(這裏曾經有偉大的人,但現在有更偉大的事。)
☆可能勸退的點:沒有提示;Great Tower關——新人勸退鎮妖塔(香腸塔,新人很容易提前搞出後續關卡纔開始學習的機制,突然一頭霧水,試錯基本不可能。從終點烤箱的分佈來倒推思路會更好一些)
3.《Maxwell's puzzling demon》(麥克斯韋解謎妖)
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年初推得最痛快的箱子
玩得很過癮,前後連續推了快三個月,通關很有成就感。真沒想到庫存裏時長最久的居然是一款解謎遊戲,甚至超過了幾款大衆3A。
麥妖確實是值得邏輯解謎愛好者去花時間攻關的遊戲,廣度和深度兼具。但是騰挪關(弱邏輯的、比較“試錯”的關卡)含量也不低,本人是騰挪苦手,依稀記得被A-K、B-13支配的下午,很痛的回憶。騰挪關如果滾出麥妖就好了,不然我會更喜歡這個遊戲。
邏輯解謎最有意思的地方就是遇到那些看似“不可能”的關卡,在經歷絞盡腦汁,多次轉換思路、剔開慣性思維後,突然發現一條巧妙的路。這樣的發現感讓人慾罷不能,激勵我繼續下一謎題。
☆勸退點:本身難度就非常勸退,推箱子新手慎入,不然這輩子就再也不會玩推箱了。按H可以進提示關,但有可能提示關也不會。一關想個1小時是常態,如果有騰挪還要更久,卡半天或好幾天。作者經常閒着沒事更新,解法有變動,喵的感覺白打了。
4.《SquishCraft》
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擠壓工藝
看到這封面,我知道你想笑,但是先別笑。
這是一款天才創意的推箱子。不止於“擠壓”,還有別的新奇玩法。謎題質量很高,讓人印象深刻。
乍一看會讓人以爲是個惡搞向遊戲,直到我遊玩過程中一次次被作者天馬行空的腦洞所驚奇:圍繞“擠壓”帶來的方塊結合、角度變化、分割部位改變等,帶來一系列尤里卡時刻,玩法無比奇妙,好多次我都差點叫起來!之前從來不會想到推箱子還能這樣玩的。
抽象畫風配抽象解法,也是抽出了獨有的風格。
☆勸退點:“😁嘿嘿嘿”精神污染。難度稍高,相鄰關卡思路幾乎不同,比較跳躍。
5.《PortalSnake》
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傳送門蛇蛇
也是上一款《SquishCraft》作者bcat112a的傑作,延續了抽象的畫風和抽象的解法,還有老朋友“😁嘿嘿嘿”的登場。
傳送門隨地大小變+貪喫蛇,很難想象作者的精神狀態。
由於這個很多關卡解法都很開放,並不一定會用完謎題裏所有的元素,還有斜方向的傳送門甚至讓我摸不着頭腦,太離譜了,所以一下子讓我沒法理解過來,有點跟不上作者的想法。
打完了只能表示震撼。
下圖是一切的起源,隨手亂擺的造型然後突然過關:

很是奇葩
6.《Environmental Station Alpha》(阿爾法環境站)
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麻雀雖小,五臟俱全
小而精,隱藏收集要素很豐富的類銀河城佳作。
能力獲取都強而有力,前期缺少血量和關鍵能力時候探圖會比較難受,但流程越往後越舒服,瞬間充能槍和無限衝刺跳註定了後期是全圖橫着走的形態。
★新人開坑建議玩easy模式,相較於normal模式血量容錯會多更多,normal血上限只有30,而easy有50,沒必要折磨自己。
通關僅僅是開始,後面還有外星語解謎以及諸多彩蛋,附帶贈送苦痛之路。
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ESA版苦痛之路
☆勸退點:無中文,像素英文初見不好辨認還是大寫,英語水平不高讀起來很喫力。隱藏夠多,但避免不了重複跑流程,苦痛之路終點不給傳送點,想全收集必須要多跑幾趟。
7.《Axiom Verge》(公理邊緣1)
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鉤爪最難用的一集
純正的密特羅德味。
能力鎖很新穎,最有意思的是Hack槍和小機器兵的設計。Hack槍對不同敵人都有不同效果:干擾、化敵爲友、心靈操控(尤里:兄弟,想控你.jpg)、切圖後複製敵人位置等等, 探圖時候多對敵人使用黑客技能會有驚喜。 小機器兵鑽洞簡直是開圖小能手,後期解鎖交換以後更是讓主角位移能力大幅提升。
☆勸退點:鉤爪的使用非常便祕,搖擺不能提供動量很奇怪,發射時候還帶伸縮時間,超級難用。沒有傳送,好在地圖也不大,中央有一條“交通”道連接,乘坐一個神祕工具頭就能抵達各個區域,也算是一種稍微麻煩的“傳送”吧。
8.《Baba is you》
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這個也不用多說
感覺最有意思的是“B A B A”系列的關(特別是 ABC-額外1),拆散字母后組合很大程度擴展了交叉性,解出來瞬間十分有樂趣與成就感。
通關後還有一堆社區自制關卡,還能繼續玩很久。
☆勸退點:難度較高,解法不止於變換語義,還會經常考驗玩家的一些“騷操作"(“文字疊疊樂”、“shift腳踩腳驅動”、“我是你 你是我 鬼畜循環”等.....),不太容易想到。
9.《Recursed》(遞歸)
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平臺解謎的神
除了嵌套、遞歸這些早有耳聞的玩法以外,《Recursed》中最讓我有感覺的機制就是附着於物體上的綠色火焰,沒有它就不會衍生出最有意思的悖論關,而悖論關是遊戲的深度核心所在。
值得一提的是,同樣是綠色,Braid和Maxwell也有類似的“綠”,它們都有“保持原狀態不變”的特性。
通關後如果不過癮,還能玩玩社區自制的硬核DLC冰宮The Ice Palace
《Recursed: Ice Palace》DLC下載地址https://recursed-ice-palace.github.io/
☆勸退點:沒有撤回功能,推錯或進入死局只能重開本關。對於主線裏不算長的普通關卡影響不大,但到了一些深層悖論關就有點難受。難度較高。
10.《Vision Soft Reset》
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路線設計很有巧思的短流程類銀
以“手動回溯”爲核心的非線性探索。20分鐘僅是時限,並沒有固定的循環週期。
最有意思的是中後期的地圖方面的展開,特別是能力逐漸集齊後,之前看似奇怪無聊的地形突然煥發活力,最後規劃路線繞全圖的過程讓我猛然意識到了之前從來沒注意過的地形細節。
☆勸退點:很多對操作精度、時機要求苛刻的機關和場景,加上主角血量容極低,突然暴斃是常態。角色在水平方向的速度較快,手感很滑,初見上手體驗不佳。不過短回溯功能可以彌補操作上的不足。
11.《Strange Jigsaws》&《20 small Mazes》
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精品獨特迷宮和拼圖
《Strange Jigsaws》(奇異拼圖)是《20 Small Mazes》(20個小迷宮)的續作,所以就合訂一起來說了。
兩個都是很有創意的短流程小解謎,對傳統迷宮、拼圖進行趣味性改造,玩起來很舒服,小腦洞經常讓人會心一笑。
《Strange Jigsaws》的孩童畫很溫馨可愛
☆勸退點:需要學一點點英語。流程很短,必須通關!不許勸退!
12.《808s&Genetics》
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6月15日恰好是作者的生日
很有意思的高中生物遺傳做題模擬器。(玩之前乍一看商店圖片,虎軀一震,還好,不完全是)
前兩個大關解題思路都差不多,注意利用隱形基因和顯性基因個數的互補關係就能很容易解出。最後的伴性遺傳纔是大頭。
謝謝我在鎂騰器生日這天全成就了他的遊戲。
結語
評級的圖片素材改自Outer Wilds的一個片段。
感謝看到最後。
El Psy Kongroo
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