有时阿猫会看到有好兄弟问阿猫,说,欸?为什么,总有人打着打着就摸人屁股后面了,这岂不是狠容易送人头吗?为啥还这样干?
哈哈哈,俺一看啊就知道这可爱的小萌新是完全不懂噢!就来简单聊聊这个话题,
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像是隔壁LOL的龙团约架,其实也是一个道理,
因为打团时机有以下几种重要点:
第一,时机转瞬即逝,一个完美的控制链衔接只在秒之间,犹豫就意味着错失、溃败甚至被反打,
第二,资源投入的不可逆性,开团者往往交出了关键位移和控制技能,将自己置于险地,如果团队不跟上,他就是“送人头”,甚至于会被扣上,哥们别送的帽子,
第三,目标的唯一性,所有人的焦点瞬间聚焦于同一个敌方核心身上,要让对手减员就是这一刻了!
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同样的情况放在《战地》的宏大沙盒中,取而代之的是一种 “机遇主义的狂欢” ,在这种64或128人的战场,信息是破碎且过载的,一支队伍在前线依托掩体、载具和火力网,与敌方陷入僵持性的对射,此时,所有人的注意力、枪线和重火力都聚焦于正面。
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也就在这时,那个“绕后的孤狼”出现了,他可能是一个渗透兵或是一个对地图熟练的一批的高端玩家,直接利用地图的复杂侧面通道,迂回跋涉了整整两分钟,才终于如一把淬毒的匕首,悄无声息地抵在了整个敌方阵型的后背,
“看看你后面呢兄弟!”
然后就能创造一个出其不意,且能一打多的完美局面,让对手腹背受敌,
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所以总结来看,LOL的开团是“下一波要打龙团,家人们速来”的部署行为,而战地的绕后是“我创造了一个我们必须一起赢的瞬间”,
从用脑和动手两个模块来说,前者是计划的完美执行,后者是机遇的暴力兑现,
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这也很能体现《战地》游戏的灵魂:在由载具、破坏和庞大兵力共同构成的混沌沙盒中,单个士兵的勇敢与智慧,也依然拥有足以撬动整个战局的巨大力量,
这也正是让无数操作型,指挥型,战术型玩家沉迷其中的、独一无二的“战地时刻”。
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