《黑夜君临》:大逃杀确实新奇,就是把我当陀螺抽

说起艾尔登法环,无法忘记的就是过年和舍友开着联机mod两个人花了两百多个小时从宁姆格福一路打到了天空城,结果因为开学外加上考试的原因旅程就此落幕了,但我真正意义上开始沉迷魂like还是从法环开始,然后逐渐往魂3/2,只狼扩展。

而当时黑夜君临推出前大家一直都是猜测的全新DLC补充或者是新的一部,但是没想到宫崎老贼被拉出来卖了波情怀,远超于过往不死人的超高机动性,甚至从天上跳下来也只是简单翻滚卸力的全新角色性能,大逃杀缩毒圈的联机玩法等等也算是突破常规魂like了。

不过.....我仍旧忘不了我是个手残啊喂hhhh但无论如何这款游戏本身对比于法环售价来说也低了不少,尝尝鲜还是没啥问题的.....主要我看到最近法环要公布新的DLC了趁着这个机会下载回来玩了玩,然后发现跟着路人跑远比一个人跑来得快多了。

你就是我的master么?来一起守护交界地吧!

说实话常规的大逃杀游戏也是玩过了不少,不论是俯视角还是过肩视角TPS类型的都有不少,就比如我最喜欢玩的“跳伞模拟器”《PUBG》等等,但西幻风格还套着法环皮的倒确实是第一次见。

我们出现的位置仍旧是经典的大圆桌会议,不过对比与法环里面的圆桌会议来说要破败了不少,不过谁家在后院的位置还开了个训练场hhhh而我们可以选择的角色也都会成为NPC一样分布在这里面,算是勉强增添了点活人气息(bushi

不过让我没想到的是,打完第一章以后和自家指头女巫一对话然后把BOSS掉落物交给她之后抓住自己的披风然后大喊了一句“我已经受够了繁文缛节”,接着一甩告诉我“你就是我的master,让我们一起去讨伐黑夜王吧”。不过当时一看女爵的角色设计上来说挺好看的,没想到进游戏就被别人按着地上来回锤。

不过对比于女爵来说,另一个隐藏角色复仇小萝莉就强太多了,而且也同样是在我们击败了三狼以后找壶哥对话来获取,进图就是各种召唤然后躲在后面biubiubiu的玩弓箭就行,无论是对于平时喜欢当独狼的玩家还是喜欢开团摸....努力输出的玩家来说这个角色简直是超级好上手的选择了,而且还长在了我的XP上面hhhhh

哦对了,扯了这么多忘记了给大家说一下具体地游玩体验了。游戏里面采用的是纯PvE的玩法,系统上是采用的大逃杀规则并且附带了多夜的设定。别的不说起飞和落地的时候哪个场景设计真的挺绝的,不得不说老贼在美术设计这一方面虽然很喜欢复用素材但是人家nb也是没的说。不过搞点装饰的话或许会更有动力hhh就和我玩法环老是喜欢搞点不同的穿搭,像什么白金之子套等等。

游戏里面仍旧是采用的赐福点提升角色等级,击败敌人获得魂等等,角色的等级上限是在15级,通过不断的跑图刷怪,击败对应的精英怪和BOSS还能够获得强力的三选一加成或者是更加强力的武器,不过我一般更喜欢拿一些加成诶嘿,武器一把管够就行了实在不行上经典的盾戳玩法。

最让我喜欢的一个设计就是角色的机动性大幅度提升,甚至你站在天空城往下跳都不会死(bushi,单纯比喻诶嘿),取消了摔落伤害这一点对于我来说太棒了,同时玩家们也会获得一个地图。

游戏里面的地图设计好像是采用了几种不同的地形,每次落地的时候也需要提前地进行一个规划才能够更加有效的帮助我们快速拿取资源,就比如落地之后走营地刷魂,去教堂拿血瓶,然后还得看看黑夜王的弱点属性考虑不同的道具和武器属性,然后武器本身还有不同的品质和强化,还得去拿紫色的锻造石等等,就像是三狼弱圣,人马弱雷,终王雷+圣一样,有效的战斗打击能够更轻松的获得胜利。

那说完了游戏不错的体验之后有没有体验不好的地方?有的兄弟,有的。游戏里面的联机说实话时不时的掉帧,在我开着无边框窗口之后这种情况才略微好了一些,总不可能是我5070Ti带不动吧?而另一个方面则是游戏的指引真的有些弱引导了,我前面基本上就选弓箭手跟着路人队友来回跑才慢慢的熟图,不过大多数路人队友人都挺好的。

总结

说实话游戏本身对于同类型的大逃杀来说上手难度确实高了不少,虽然其它类型的大逃杀落地成盒,但至少搜东西的体验并且有些时候还能够打赢对面的喜悦感会更强烈,但如果黑夜君临你玩进去了的话,并且能够拉上两个小伙伴一起得游戏体验也是相当不错。

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