更休闲的KR?不再为卡关烦恼,《遗物守护者》超详细攻略来喽~

锐评《遗物守护者》——Kingdom Rush但宝宝版,

无损运塔,甚至官方内置难度调节。

游戏好玩是好玩,但有些关卡有点阴间,看了眼社区基本都是彩蛋向指南,

索性自己边玩边手搓了份工具向的图表(属实肝爆了)。

本文涵盖设施解锁升级完整图表、关卡通关奖励、个别较难关卡的通关思路,以及如何点天赋和选英雄,包括个人对游戏的游玩见解等。

边玩边整理都花了20+小时,真·心血之作。

如何正确打开《遗物守护者》?

起初看商店页以为这游戏和KR差不多,但实际体验区别还是挺大的。

这么说吧,KR的摆放布局,外加无损设施搬迁,再加高强度局内技能施放。

这就是《遗物守护者》。

游戏有5大主题章节,前4章节每章5关,区分普通模式和挑战模式。

普通模式下只要难度≥普通难度,并且生命≥1点就能拿满奖励。

奖励基本是局外天赋点和新英雄。

说是难度降低的KR其实也没差,打不过还有宝宝模式(就是没奖励)。

图表预览(完整版在后文)

再来说挑战模式,基本都是开局先给你一笔钱,

能撑过3波高强度的怪就算赢,但局内打怪不再掉金币。

其实挑战模式也有刷钱的办法,这个后面说。

直接上表格!

手握这些表刷关卡,事半功倍

玩的过程我就很想吐槽,游戏内图鉴不方便查看,所以我直接手搓了一份。

如果你之前没玩过塔防游戏,这款游戏设施的建造升级有点类似mmo的“转职”。

最开始要从最便宜的去升。

需要你先选一个方向,开局起手可以是——

AOE+坦克/物理单体插空摆,或是其他你想玩的风格。

并不绝对,具体还是要看关卡的怪。

基本单位表

下面的图是设施升级表,

每个基本单位存在3种进阶方向,具体可见阶段一的“定位”列。

阶段三大部分都是新增技能,可看情况决定要不要升。

设施升级表-总表

坦克:

坦克平时用的比较多的是普通肉(覆面派),次之盘蛇,骷髅魔女用的很少。

一般也就升到阶段2意思意思,正常难度给的魂不太够坦克用。

物理单体:

前期用打单体伤害的圣树多,玩圣树最好升满。

粪怪多的适合用叽枪派走刮痧消耗流(关卡2-2解锁),大招性价比不高。

如果遇到那种体型大特别难杀的怪,速度上狙击修女(关卡2-5),大招狙精英怪必升。

开局升到阶段1够用,钱够可升2。

物理AOE:

三个方向各有所长,

尖刺2-3就开了,但前面的图很少用到(用也不升三阶段,适合慢速刮痧)。

而超模传送门解锁位置又靠后,3-5打完直接靠传送门爽打第4章...

炮手>传送门>尖刺吧,传送门lv3主要是留人用的。

魔法单体:

打减速用狐狸,

暗影升大招放在路程中段或末尾,包好用的,它的恐惧效果是范围AOE。

聚焦魔更侧重于粘着单体持续伤害,不像暗影经常更换目标。

建议狐狸和暗影都升lv3,聚焦魔不升也问题不大。

魔法AOE:

三个流派里最需要注意阶段的是美杜莎,她有点类似聚焦魔,

但阶段1又是AOE,升2后变成单体伤害,石化技能我一般不点(时间太久了)。

炎魔和神父的大招可以点。

之前不是说挑战模式刷钱么,就是靠神父大招刷:

只要怪物死在神父范围圈里就有金币爆。

关卡通关思路

前期几个卡点主要在Boss关,也就是每章第5关。

打完第4章游戏资源基本都搞到了,我暂时还没打剩下的最后3关。

关卡奖励表-总表

大部分关卡其实不太不需要通关攻略,不过这里还是讲讲Boss关的细节,

有些人可能会漏掉。

1-5:

当设施出现下图标记,需要尽快迁走你的设施(靠近后按空格),

否则你的设施就要被怪拆了。

迁走后还不够,要攻击冒出来的触手,这样Boss才会掉血。

两个办法,附近有塔直接攻击,或者手动用英雄技能攻击。

建议保留3个空位,搬家不至于手忙脚乱。

2-5:

这关我失败了很多次,

注意看舞台前方有只仓鼠在跑圈,还有个电量标记。

等到电量充满后,靠近电池按E。

根据提示按下方向键,就能扣Boss血。

接近末尾的时候会有个Boss,此Boss比较难缠,

如果这时有狙击修女就好办多了,但现在只能靠堆坦克拖着他的脚步。

他出现后,不要浪费你的英雄主动技在小怪身上,因为他自带落石技能会帮你清。

具体布局可参考下图:

如果想局内多爆金币,多预留空位,会自动长出“地鼠”,

敲敲打打就慢慢富了。

3-5:

基本上布完局等着升级就行,注意10分钟倒计时。

这关是生存战,Boss打不死,会持续复活。

布防本身不难,大部分猎魔修女+少量机枪手,剩下就是等。

4-5:

这关有3个波次,前面都还好,第3波容易手慢无翻车。

核心思路是主狙击修女+聚焦魔,次用机枪和传送门打消耗。

波次2是打精英怪,把布局里没升满的继续升就行。

因为这俩怪包括Boss都会用小怪生成盾牌,所以狙和聚焦魔就能精准打击。

这里主要用英雄主动技能拖他们脚步。

两个怪只要打死其中一个就够了,分别对应重法抗/物抗。

波次3要小心,直接中间开了一条路。

根据你波次2打死的怪物,女王会加强幸存怪物的对应属性。

没关系。我们把两侧的狙和聚焦魔都搬到中间4个新位置上。

此时小怪在女王身后,她压根没法生成正面的盾牌。

后面小怪不用管,女王死了直接胜利。

就是如此Easy~

至于常规关卡的解题思路,可见前文“关卡奖励表-总表”最右侧的备注。

如何点天赋和选英雄

游戏做得比较好的是,重置天赋免费且不限次数。

普通关卡正常情况是隔关会奖励天赋点,每次奖励2点。

建议打完1-1先把顶部2个绿色天赋点上,分别是:

+5点生命上限和100点初始魂;

提前出怪缩短技能CD和奖励魂。

打完1-3再继续往里面点,点+5点生命上限和150点初始魂。

其余随缘点,完全可以某关卡住再重新针对性点。

再来说英雄,初始自带的巫女帕尼用到毕业,完全没问题。

她就俩技能,1个落雷,1个生成士兵挡路。

本身可当单体法师用,被动有眩晕效果。

打通4-4即可领完英雄全部天赋点,共有18点,每个英雄独立。

同样是隔关奖励2点,打通第1章就能点满落雷效果——额外获得一次充能。

别小看它,游戏需要高频使用技能,有时就差这么点点就能赢。

那么,是时候传授压箱底的秘籍了!

如果,我是说如果

看了攻略还是过不了

其实也可以试试官方内置“金手指”

就在界面左下角

虽然我是快打通才发现这个东西

但游戏最重要还是开心~

不管怎么说,十来小时的时长里,

这款宝宝巴士版的KR确实给我带来了——

继反复挫败后的策略爽感。

本期《遗物守护者》新手实用攻略就到这里咯,有任何问题欢迎评论区提问。

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