《环世界》+地牢搜打撤!像素殖民模拟《Dungeon Settlers》

《Dungeon Settlers》

好我们今天来看一下这款有着全新缝合方式的像素殖民模拟地牢爬塔RPG游戏啊,这游戏中文名应该叫《地下城拓荒者》

那这游戏简单来说就是在《环世界》的那套玩法基础上,加入了类似《逃离疯狂帝国》那种地牢冒险的环节以及半即时制的自动平A加手动放技能的战斗模式。

而且它这游戏也是有比较明显的搜打撤要素的,因为你老家基地周围的资源是非常有限的,这就意味着几乎所有的基地建设以及制作和生存用的基础资源都需要你派英雄去地牢里搜索采集,然后像《越来越黑暗》里那样找到传送门后带回家,不然的话不光是素材,就连英雄也会永久死在地牢里面。

另外你的英雄在探索地牢的时候也同样要吃饭睡觉,还会由于心情变化而产生压力,压力值拉满两次他们就会精神崩溃当场去世,所以它这游戏的生存难度还是相当硬核的。

不过好在它的英雄养成还是比较快的,你可以直接在老家花钱招募各种不同种族和特性的新人,然后它还有一个独特的在祭坛处供奉资源的升级机制,也就是说你在英雄升级时给出的魔力资源越多,他的属性数值提升也会越高,而且还可以随机选一个新特性。

至于武器装备方面,它则是要你刷素材后回老家制作,目前并没有看到直接在地牢里刷出装备的机制,略微有点遗憾。

总之这游戏我感觉真的还挺有意思的,虽然看上去缝的比较繁琐,但整体运行起来还是比较良好的,然后游戏本身文本量还挺大,但好在它这两天也及时更新了官方简中,所以今天就来介绍给大家。

其他细节:

目前测试版可以直接造建筑,以后应该会改成由英雄自动建造

英雄天赋树里分成主动技能和被动技能,需要升级后使用技能点 游戏机制比较丰富,但目前测试版内容量感觉还是比较有限,这类游戏还是要看后续的内容填充情况

另外,在地牢里的时间和老家基地的时间是同步的,但你在地牢时无法切换到老家的界面,所以在地牢时该如何安排处理老家的工作是个问题

在地牢里的睡觉问题有点尴尬,目前是倒头就睡,最好肯定还是得搞个露营的机制 像素不算特别精致,但游戏性潜力还是不错的

发售日期未知,自带简中

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