《Dungeon Settlers》
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好我們今天來看一下這款有着全新縫合方式的像素殖民模擬地牢爬塔RPG遊戲啊,這遊戲中文名應該叫《地下城拓荒者》
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那這遊戲簡單來說就是在《環世界》的那套玩法基礎上,加入了類似《逃離瘋狂帝國》那種地牢冒險的環節以及半即時制的自動平A加手動放技能的戰鬥模式。
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而且它這遊戲也是有比較明顯的搜打撤要素的,因爲你老家基地周圍的資源是非常有限的,這就意味着幾乎所有的基地建設以及製作和生存用的基礎資源都需要你派英雄去地牢裏搜索採集,然後像《越來越黑暗》裏那樣找到傳送門後帶回家,不然的話不光是素材,就連英雄也會永久死在地牢裏面。
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另外你的英雄在探索地牢的時候也同樣要喫飯睡覺,還會由於心情變化而產生壓力,壓力值拉滿兩次他們就會精神崩潰當場去世,所以它這遊戲的生存難度還是相當硬核的。
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不過好在它的英雄養成還是比較快的,你可以直接在老家花錢招募各種不同種族和特性的新人,然後它還有一個獨特的在祭壇處供奉資源的升級機制,也就是說你在英雄升級時給出的魔力資源越多,他的屬性數值提升也會越高,而且還可以隨機選一個新特性。
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至於武器裝備方面,它則是要你刷素材後回老家製作,目前並沒有看到直接在地牢裏刷出裝備的機制,略微有點遺憾。
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總之這遊戲我感覺真的還挺有意思的,雖然看上去縫的比較繁瑣,但整體運行起來還是比較良好的,然後遊戲本身文本量還挺大,但好在它這兩天也及時更新了官方簡中,所以今天就來介紹給大家。
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其他細節:
目前測試版可以直接造建築,以後應該會改成由英雄自動建造
英雄天賦樹裏分成主動技能和被動技能,需要升級後使用技能點 遊戲機制比較豐富,但目前測試版內容量感覺還是比較有限,這類遊戲還是要看後續的內容填充情況
另外,在地牢裏的時間和老家基地的時間是同步的,但你在地牢時無法切換到老家的界面,所以在地牢時該如何安排處理老家的工作是個問題
在地牢裏的睡覺問題有點尷尬,目前是倒頭就睡,最好肯定還是得搞個露營的機制 像素不算特別精緻,但遊戲性潛力還是不錯的
發售日期未知,自帶簡中
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